unity 数字键的输入及刚体的速度的设置
作者:互联网
unity中c#脚本语言中偶尔要判断数字键的输入;
Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1);
Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)~Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9);为数字键九键的输入按下即为true;
给予刚体各个方向的速度;
首先要给予物体刚体部件Rigidbody;
public Rigidbody2D rb;
rb为一个物体的刚体部件;
rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.velocity.y);
这样就设置了rb的x方向的速度;
当然这个是2d的物体;
3d这个类似;
标签:GetKeyDown,unity,rb,数字键,Input,KeyCode,刚体 来源: https://blog.csdn.net/qq_51046087/article/details/117953417