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设计模式六大原则 节选自《闻缺陷则喜》(此书可免费下载)

作者:互联网

1.1     设计模式六大原则

单一职责原则 Single Responsibility Principle,开闭原则 Open-Closed Principle 里氏代换原则 Liskov Substitution Principle迪米特法Law of Demeter接口隔离原则Interface Segregation Principle 依赖倒置原则Dependence Inversion Principle,可以记为SOLID。

 

1.1.1 单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。问题由来:类C有两个成员函数F1、F2负责职责P1、P2,由于P1发生变化对F1进行了修改,对F1修改可能使原本正常运行的F2发生故障。职责扩散,职责P被分为职责P1和P2。解决方法:两个类C1、C2分别对应P1、P2。DAO(数据存储对象)模式,一个类的对应一个数据库的表,四个函数分别对应增删查改。之所以不是4个类分别对应增删查改,是因为最可能的修改的原因是:表结构发生变化。这种情况下增删查改都需要修改。

1.1.2 开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。通俗的说:可以增加接口和修改的接口的实现;不能删除、修改接口。  常见方法:

 抽象约束抽象。a,通过接口或抽象类约束扩展;b,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类;c,抽象层尽量保持稳定。

 元数据,通俗地说就是配置参数,参数可以从文件中获得,也可以从数据库中获得。

 制定项目章,章程优于配置。

 封装变化,比如将某种可能的变化封装成类。

1.1.3 克服继承的缺点——里式替换原则

矩形类有两个成员函数:设置长和宽;正方形派生于矩形,重写了这两个函数,以确保长宽相等。某函数形参是矩形,实参是正方形,长宽分别设置成4和2,结果是:长宽都是2。

1.1.4 迪米特法则

迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈。直接朋友:成员变量、方法的输入输出参数、返回值中的类。非直接朋友:局部变量、直接朋友的成员变量。常用原则:

1.1.5 接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。反例:不同的用户使用一个大接口。注意:

1.1.6 面向接口编程—依赖倒置原则

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来源: https://www.cnblogs.com/he-zhidan/p/14883084.html