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学3d游戏建模有前景吗?未来好找工作吗?

作者:互联网

关于3d游戏建模这一块,我将会的从以下9个方面谈一下:

实力,学习,时间,青春,难易,职位,薪资,行情,选择,希望能够解决同学一些迷茫问题,对于一些新手朋友如何才能找准自己的方向,找准自己的定位呢?

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1 、3d建模工资的高低,取决于你自身的实力,而不是行业的前景。

很多小伙伴在还没有入这一行时,就会总是问,做3d建模这一行工资是不是很高?我想说的是,工资很高的人确实很多,但工资低的人也不少,为什么呢?行业工资高低是说明行业是有门槛,门高越高工资差别也就是越大,也就证明这个这个行业越有前景。

但是如果你还没有入这一行就想拿高工资那是不可能的,只有经过自己的努力达到拿高工资的标准才是王道。

所以要学3d建模的小伙伴,不要总是心存这种侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供着了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?哪怕是我们父母口中经常念到“铁饭碗”公务员,他们也是在千军万发的考试中筛选出来的,往往能考试通过的又有几个呢?

2、掌握知识的多少决定了你工资的高低,一份耕耘一分收获

很多想学3d建模的小伙伴,经常问我一个问题,3d建模要怎么学?该从哪里入手?网上教程有很多都是不知道学哪一个好?我想说网上教程都是杂乱无章,它不是系统教程,它是只是一些碎片化知识,如果你想从这一些碎片化的东西找到你需要的知识,你就需要一定分辨能力,达到这个分辨能力基本上你就算入这一行了,对于一些萌新朋友来说这样学习知识是非常不可取的,毕竟古往今来自学成才的能有几人。

其实这个问题很好解决,现在阶段网上教学这么发达,找一个适合的课程,一个适合自己的老师,一步一个脚印跟着他学就可以了

3、3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

这个问题要需要因人而已,每个人的学习能力和学习基础是不同的。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你也能成为3d建模大神。

如如果从小白学3d建模到成功,一般需要八个月到十一个月的样子。一开始学的话其实你不用管后期会用什么软件,首先你需要做人物建模,而且你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分布,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的是要熟练吧

4、3d建模师这个工作岗位是吃青春饭吗?

对于是否是是吃青春放这个问题,我觉得是没有讨论的意义,尤其是在现阶段中国经济飞速发展的今天,大多数人这一辈子不能可能只有一份工作,最好的方式通过学习先找到一份好的工作,然后继续学习增加自己的抗风险能力,不能想着抱着一个技能吃一辈子,活到老学到了才是正确的。

35岁以后3d建模这个岗位该何去何从?1、往中上层的管理岗位发展,2、从事教育行业为刚入门的小白分享行业经验,3、利用你的资金和人脉创建公司自己当老板。

5、 3d建模好学吗?

好不好只有你自己认真学过才知道,毕竟学3d建模不是造飞机做火箭,没有你想象的那么难,只要跟着老师一步一个脚印用心的学就可以学会。

6、学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

7、我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

8、“站在风口上,猪都可以飞起来。

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

9、选择不对,努力白费。

关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。

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首先就是我们游戏建模需要的软件类:

学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

解析是重要一环

软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

0基础的朋友也能看得懂,学得会

有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

有一些基础的朋友建议从场景道具入手

也有角色相关视频教程:

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标签:游戏,工资,好找,建模,次世代,3d,3D
来源: https://blog.csdn.net/shooopw/article/details/117649400