【Linux】LDD学习笔记——操作硬件——IO内存
作者:互联网
原文出处:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-80627.html
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在之前章节的驱动,都没有对硬件进行操作,接写来将从我之前学的裸板驱动开始,讲解在linux系统下如何访问硬件。
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一、IO端口与IO内存
介绍之前可以看看以下的博客:http://blogold.chinaunix.net/u2/66435/showart_2137870.html
x86体系和ARM体系的寻址方式是有差别的:
在x86下,为了能够满足CPU高速地运行,内存与CPU之间通过北桥相连并通过地址方式访问,而外设通过南桥与CPU相连并通过端口访问。
在ARM下也实现了类似的操作,通过两条不同的总线(AHB BUS和APB BUS)来连接不同访问速度的外设。但是它与x86不同,无论是内存还是外设,ARM都是通过地址访问。
因为这两种访问方式的不同,linux分出了两种不同的访问操作:
以地址方式访问硬件——使用IO内存操作。
以端口方式访问硬件——使用IO端口操作。
在ARM下,访问寄存器就像访问内存一样——从指定的寄存器地址获取数据,修改。所以,ARM下一般是使用IO内存的操作。但这并不是说IO端口的操作在ARM下不能用,它们的代码差不多,只是没有使用的必要,下面也将介绍IO内存操作。
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二、如何使用IO内存获得硬件的地址
之前已经说过,不能在linux使用实际的物理地址,要对指定的物理地址进行操作,必须要先将物理地址与虚拟地址对应,通过虚拟地址访问。于是有了以下的物理地址映射函数:
#include <asm/io.h>
void *ioremap(unsigned long phys_addr, unsigned long size);
其实这也是上一节介绍的内存分配的一种方式,它同样会建立新页表来管理虚拟地址。函数传入两个参数,需要访问的物理内存(寄存器)的首地址phys_addr和这段内存区域的大小size,返回与该段物理地址对应的虚拟地址。这段地址可以多次被映射,当然,每次映射的虚拟地址也不一样。
对应的也有撤销映射关系的函数:
void ioumap(void *addr);
接下来,我将会从一个裸板的ARMled驱动开始,讲解linux下的操作和裸板有什么不一样。
我的ARM裸板程序是在linux下编写的,我不知道这跟win下使用ADS有什么区别,在裸板驱动中,一般我是通过这样的办法来操作寄存器的:
首先,先给个地址定义个容易记的名字:
#define GPECON *(volatile unsigned long *) 0x56000040
接着,我就要操作这个GPECON寄存器了:
*GPECON &= ~(3 << 24); //将24和25位清零
*GPECON |= (1 << 24); //将24和25位分别赋值为1、0
可以看到,操作寄存器其实就是拿个地址出来进行操作。其实在linux下也是一样,只是操作的时候不能使用物理地址,需要用映射出来的虚拟地址。
上个函数,这个程序我将要点亮连在我开发板上的led灯,这个灯接在我开发板的GPE12上,如果需要下载程序运行,需要改一下接口。
/*5th_mm_2/1st/test.c*/
#include
#include
#include
<span class="hljs-comment">//上面介绍的函数需要包含该头文件</span>
volatile unsigned long virt, phys; //用于存放虚拟地址和物理地址
volatile unsigned long *GPECON, *GPEDAT, *GPEUP; //用与存放三个寄存器的地址
void led_device_init(void)
{
phys = 0x56000000; //1、指定物理地址
virt = (unsigned long)ioremap(phys, 0x0c); //2、通过ioremap获得对应的虚拟地址
//0x0c表示只要12字节的大小
GPECON = (unsigned long *)(virt + 0x40); //3、指定需要操作的三个寄存器的地址
GPEDAT = (unsigned long *)(virt + 0x44);
PEUP = (unsigned long *)(virt + 0x48);
}
void led_configure(void) //led配置函数
{
*GPECON &= ~(3 << 24); //配置GPE12为输出端口
*GPECON |= (1 << 24); //先清零再赋值
*GPEUP |= (<span class="hljs-number">1</span> << <span class="hljs-number">12</span>); <span class="hljs-comment">//禁止上拉电阻</span>
}
void led_on(void) //点亮led
{
*GPEDAT &= ~(1 << 12);
}
void led_off(void) //灭掉led
{
*GPEDAT |= (1 << 12);
}
static int __init test_init(void) //模块初始化函数
{
led_device_init();
led_configure();
led_on();
printk(“hello led!\n”);
return 0;
}
static void __exit test_exit(void) //模块卸载函数
{
led_off();
iounmap((void *)virt); //注意,即使取消了映射,通过之前的虚拟地址还能访问硬件,
printk(“bye\n”); //但不是肯定可以,只要该虚拟地址被内核改动后就不行了。
}
module_init(test_init);
module_exit(test_exit);
MODULE_LICENSE(“GPL”);
MODULE_AUTHOR(“xoao bai”);
MODULE_VERSION(“v0.1”);
从上面的程序可以看到,除了获得地址有点和裸板驱动不一样外,寄存器的操作还是一样的。
接下来验证一下:
[root: 1st]# insmod test.ko
hello led! //这时候灯亮了
[root: 1st]# rmmod test
bye //灯灭了
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三、改进函数,使用更好的内存访问接口
为了实现更好的移植性,上面的程序就有缺陷了。内核建议,尽量使用内核提供的内存访问接口:
#include <asm/io.h>
//从内存读取数据,返回值是指定内存地址中的值
unsigned int ioread8(void *addr)
unsigned int ioread16(void *addr)
unsigned int ioread32(void *addr)
//往指定内存地址写入数据
void iowrite8(u8 value, void *addr)
void iowrite16(u16 value, void *addr)
void iowrite32(u32 value, void *addr)
一般常用的是32位内存存取接口。
接下来就改进一下函数,其实实质没有改变,上面的函数是根据对应的平台体系结构编写的,这样可以提高驱动的移植性。
/*5th_mm_2/1st/test.c*/
#include
#include
#include
#include
volatile unsigned long virt, phys;
volatile unsigned long *GPECON, *GPEDAT, *GPEUP;
unsigned long reg;
void led_device_init(void)
{
phys = 0x56000000;
virt = (unsigned long)ioremap(phys, SZ_16); //这里只是想介绍一下,在asm/sizes.h中有一下
//定义好用来表示内存大小的宏,这里其实我只
GPECON = (unsigned long *)(virt + 0x40); //需要12个字节,并不需要16个字节。
GPEDAT = (unsigned long *)(virt + 0x44);
GPEUP = (unsigned long *)(virt + 0x48);
}
void led_configure(void)
{
//*GPECON &= ~(3 << 24);
//*GPECON |= (1 << 24);
reg = ioread32(GPECON);
reg &= ~(3 << 24);
reg |= (1 << 24);
iowrite32(reg, GPECON);
<span class="hljs-comment">//*GPEUP |= (1 << 12);</span>
reg = <span class="hljs-built_in">ioread32</span>(GPEUP);
reg &= ~(<span class="hljs-number">3</span> << <span class="hljs-number">12</span>);
<span class="hljs-built_in">iowrite32</span>(reg, GPEUP);
}
void led_on(void)
{
//*GPEDAT &= ~(1 << 12);
reg = ioread32(GPEDAT);
reg &= ~(1 << 12);
iowrite32(reg, GPEDAT);
}
void led_off(void)
{
//*GPEDAT |= (1 << 12);
reg = ioread32(GPEDAT);
reg |= (1 << 12);
iowrite32(reg, GPEDAT);
}
static int __init test_init(void) //模块初始化函数
{
led_device_init();
led_configure();
led_on();
printk(“hello led!\n”);
return 0;
}
static void __exit test_exit(void) //模块卸载函数
{
led_off();
iounmap((void *)virt);
printk(“bye\n”);
}
module_init(test_init);
module_exit(test_exit);
MODULE_LICENSE(“GPL”);
MODULE_AUTHOR(“xoao bai”);
MODULE_VERSION(“v0.1”);
会发现发现,程序将原来直接访问内存的一句话变成了3句话,其他都没有改变。
我就不验证了,效果其实是一样的。
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四、再改进一下程序:
在使用IO内存映射操作之前,其实还可以添加一个步骤:分配内存区域。
#include <ioport.h>
struct resource *request_mem_region(unsigned long start, unsinged long len, char *name)
该函数从start开始分配len字节长的内存空间。如果成功,返回一个结构体指针,但这结构体我们没必要用,如果失败返回NULL。成功后,可以在.proc/iomem查看到name的信息。
其实调用request_mem_region()不是必须的,但是建议使用。该函数的任务是检查申请的资源是否可用,如果可用则申请成功,并标志为已经使用,其他驱动想再申请该资源时就会失败。
如果不再使用,需要调用释放函数:
void release_mem_region(unsigned long start, unsigned long len)
现在把这两个函数加上去:
/*5th_mm_2/3rd/test.c*/
1 #include
2 #include
3
4 #include
5 #include
6
7 volatile unsigned long virt, phys;
8 volatile unsigned long *GPECON, *GPEDAT, *GPEUP;
9 unsigned long reg;
10 struct resource *led_resource;
11
12 void led_device_init(void)
13 {
14 phys = 0x56000000;
15 virt = (unsigned long)ioremap(phys, 0x0c);
16
17 GPECON = (unsigned long *)(virt + 0x40);
18 GPEDAT = (unsigned long *)(virt + 0x44);
19 GPEUP = (unsigned long *)(virt + 0x48);
20 }
21
22 void led_configure(void)
23 {
24 reg = ioread32(GPECON);
25 reg &= ~(3 << 24);
26 reg |= (1 << 24);
27 iowrite32(reg, GPECON);
28
29 reg = ioread32(GPEUP);
30 reg &= ~(3 << 12);
31 iowrite32(reg, GPEUP);
32 }
33
34 void led_on(void)
35 {
36 reg = ioread32(GPEDAT);
37 reg &= ~(1 << 12);
38 iowrite32(reg, GPEDAT);
39 }
40
41 void led_off(void)
42 {
43 reg = ioread32(GPEDAT);
44 reg |= (1 << 12);
45 iowrite32(reg, GPEDAT);
46 }
47
48 static int __init test_init(void) //模块初始化函数
49 {
50 led_device_init();
51
52 led_resource = request_mem_region(phys, 0x0c, “LED_MEM”);
53 if(NULL == led_resource){
54 printk(“request mem error!\n”);
55 return - ENOMEM;
56 }
57
58 led_configure();
59 led_on();
60 printk(“hello led!\n”);
61 return 0;
62 }
63
64 static void __exit test_exit(void) //模块卸载函数
65 {
66 if(NULL != led_resource){
67 led_off();
68 iounmap((void *)virt);
69 release_mem_region(phys, 0x0c);
70 }
71 printk(“bye\n”);
72 }
73
74 module_init(test_init);
75 module_exit(test_exit);
76
77 MODULE_LICENSE(“GPL”);
78 MODULE_AUTHOR(“xoao bai”);
79 MODULE_VERSION(“v0.1”);
写完就得验证一下:
[root: 3rd]# insmod test.ko
hello led! //灯亮了
[root: 3rd]# cat /proc/iomem
19000300-19000310 : cs8900
19000300-19000310 : cs8900
。。。。
56000000-5600000b : LED_MEM //看到了
57000000-570000ff : s3c2410-rtc
57000000-570000ff : s3c2410-rtc
5a000000-5a0fffff : s3c2440-sdi
[root: 3rd]# rmmod test
bye //灯灭了
[root: 3rd]# cat /proc/iomem //LED_MEM不见了
19000300-19000310 : cs8900
19000300-19000310 : cs8900
。。。。。。
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五、总结
今天介绍的内容不多,其实就几个函数,下面重温一下使用IO内存的步骤:
其中第一步和最后一步可以不做。
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源代码:5th_mm_2.rar
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标签:led,LDD,void,unsigned,long,IO,Linux,test,reg 来源: https://blog.csdn.net/cjianeng/article/details/122776204