c++设计模式-代理模式
作者:互联网
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。
结构
角色
Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。
Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象
示例
假若你有一个工厂生产手机,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建。
统一的抽象接口 IFactory
class IFactory
{
public:
IFactory(){}
virtual void makeProduct() = 0;
};
你的手机工厂
class PhoneFactory : IFactory
{
public:
PhoneFactory(){}
void makeProduct()
{
cout<<"生产手机"<<endl;
}
};
理工厂富士康
class FoxconnProxy : IFactory
{
public:
FoxconnProxy(IFactory* factory)
{
m_real = factory;
}
void makeProduct()
{
m_real->makeProduct();
}
private:
IFactory* m_real;
};
client
IFactory* factory = new PhoneFactory();
FoxconnProxy* proxy = new FoxconnProxy(factory);
proxy->makeProduct();
总结
看了uml图和上面的代码你会可能会发现,先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们实现同一个接口。
这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,对比下两个模式的uml图便知。
转载自https://blog.csdn.net/lh844386434/article/details/18045671
标签:真实,对象,代理,c++,factory,makeProduct,IFactory,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/Redwarx008/p/12243094.html