c# – 在Unity中使用GestureRecogniser双击hololens
作者:互联网
我正试图在hololens中实现轻敲和双击手势.然而,当我双击时,每个单独的手势都可以工作.我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能有一个更优雅的解决方案.
由于我使用的是GestureRecogniser,因此我有一个回调方法:
private void GestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source, int tapCount, Ray headRay)
{
switch (tapCount)
{
case 1:
OnTap();
break;
case 2:
OnDoubleTap();
break;
}
}
我可以在这里做任何事情,或者我是否必须使用单独的脚本来检查它的更新功能?
谢谢!
解决方法:
我使用了一个计时器,在’双击速度’计时器到期之后,我检测到SingleTap或第二次点击,然后我DoubleTap.
缺点是双击需要比点击双击更长的时间,因此在单击中增加了一些延迟,我不确定这是一种很好的体验.
这有点旧,所以我很好奇你最终做了什么.
标签:c,uigesturerecognizer,unity3d,gesture,hololens 来源: https://codeday.me/bug/20190711/1429643.html