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javascript – 使用Paper.js检测当前旋转

作者:互联网

我正在用Paper.js制作小型射击游戏,
但我无法找到Paperscript提供任何方式来获得当前轮换
我的一组物品.

在下面的代码中,使用Q和E键旋转“circlegroup”应该影响WASD导航,将项目移动到对象的“鼻子”当前指向的方向.我认为我需要获取我的项目的当前轮换
影响导航. Paper.js提供了任何方法吗?

You can see/edit the Papersketch here

bigcircle = new Path.Circle({
  radius:10,
  fillColor: 'grey',
  position: (10, 20),
  selected: true
});

smallcircle = new Path.Circle({
  radius:5,
  fillColor: 'black'
});

var circlecontainer  = new Group({
  children:[smallcircle, bigcircle],
  position: view.center
});


var circlegroup = new Group({
  children: [circlecontainer]
});

function onKeyDown(event) {
  if(event.key == 'w') {
    circlegroup.position.y -= 10;
  }
  if(event.key == 'a') {
    circlegroup.position.x -= 10;
  }
  if(event.key == 's') {
    circlegroup.position.y += 10;
  }
  if(event.key == 'd') {
    circlegroup.position.x += 10;
  }
  if(event.key == 'q') {
      // hold down
    circlegroup.rotate(1);
  }
  if(event.key == 'e') {
      // hold downw
    circlegroup.rotate(-1);
  }
}

解决方法:

不,每个对象没有存储旋转属性.您需要自己为每个对象或类定义它.请查看Github Repository中包含的Paperoids游戏,以获取更详细的示例.

标签:javascript,game-physics,paperjs
来源: https://codeday.me/bug/20190612/1226847.html