c# – 计算Unity场景中的帧速率
作者:互联网
我正在使用增强现实,使用Unity和Vuforia扩展来制作项目.我是C#的新手,但我正在寻找一种类似于ARToolKit的getFrame()的方法,而我真的找不到任何东西.
我的问题是:
>我是否有必要计算我的场景运行的帧速率?
>我应该使用哪个场景对象来跟踪帧速率?
解决方法:
这很简单:
public float avgFrameRate;
public void Update()
{
avgFrameRate = Time.frameCount / Time.time;
}
将此代码放在任何MonoBehaviour中,并将其附加到场景层次结构中的任何GameObject.
请注意:这只会为您提供平均帧率.对于更新的帧速率,其他答案已经解决了实现这一目标的有效方法.
标签:c,unity3d,frame-rate 来源: https://codeday.me/bug/20190609/1203412.html