1.10 使用C#中的lock关键字
作者:互联网
1. 本节将描述如何确保当一个线程使用某些资源时,同时其他线程无法使用该资源。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using static System.Console; using static System.Threading.Thread; namespace ConsoleApp1 { class Program { /// <summary> /// 当主程序启动时,创建了一个Counter类的对象。该类定义了一个可以递增和递减的简单的计数器。 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { WriteLine("Incorrect counter"); var c = new Counter(); var t1 = new Thread(() => TestCounter(c)); var t2 = new Thread(() => TestCounter(c)); var t3 = new Thread(() => TestCounter(c)); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); t1.Join(); t2.Join(); t3.Join(); WriteLine($"Total count:{c.Count}"); WriteLine("------------------------------------"); WriteLine("Correct counter"); var c1 = new CounterWithLock(); t1 = new Thread(() => TestCounter(c1)); t2 = new Thread(() => TestCounter(c1)); t3 = new Thread(() => TestCounter(c1)); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); t1.Join(); t2.Join(); t3.Join(); WriteLine($"Total count:{c1.Count}"); } static void TestCounter(CounterBase c) { for (int i = 0; i < 100000; i++) { c.Increment(); c.Decrement(); } } } /// <summary> /// 该类定义了一个可以递增和递减的简单的计数器。 /// </summary> class Counter : CounterBase { public int Count { get; private set; } public override void Decrement() { Count--; } public override void Increment() { Count++; } } class CounterWithLock : CounterBase { private readonly object _syncRoot=new object(); public int Count { get; private set; } public override void Decrement() { lock (_syncRoot) { Count--; } } public override void Increment() { lock (_syncRoot) { Count++; } } } abstract class CounterBase { public abstract void Increment(); public abstract void Decrement(); } }
2 工作原理
当主程序启动时,创建了一个Counter类的对象。该类定义了一个可以递增和递减的简单的计数器。然后我们启动了三个线程。这三个线程共享同一个counter示例,在一个周期中进行一次递增和一次递减。这将导致不确定的情况。如果运行程序多次,则会打印出多个不同的计数器的值。结果可能是0,单大多数情况下则不是0。
这是因为Counter类并不是线程安全的。当多个线程同时访问counter对象时,第一个线程得到的counter值10并增加为11.然后第二个线程得到的值是11并增加为12。第一个线程得到counter值12,但是递减操作发生前,第二个线程得到的counter值也是12.然后第一个线程将12递减为11并保存回counter中,同时第二个线程进行了同样的操作。结果我们进行了两次递增操作但是只有一次递减操作,这显然不对。这种情形被称为竞争条件(racecondition)。竞争条件是多线程环境中非常常见的导致错误的原因。
为了确保不会发生以上情形,必须保证当有线程操作counter对象时,所有其他线程必须等待直到当前线程完成操作。我们可以使用lock关键字来实现这种行为。如果锁定了一个对象,需要访问该对象的所有其他线程则会处于阻塞状态,并等待直到该对象解除锁定。这可能会导致严重的性能问题。
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