Java并发容器之ArrayBlockingQueue源码分析
作者:互联网
一、简介
ArrayBlockingQueue
是java
并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。
二、源码分析
2.1 属性
// 使用数组存储元素
final Object[] items;
// 取元素的指针
int takeIndex;
// 放元素的指针
int putIndex;
// 元素数量
int count;
// 保证并发访问的锁
final ReentrantLock lock;
// 非空条件
private final Condition notEmpty;
// 非满条件
private final Condition notFull;
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
- 利用数组存储元素;
- 通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
- 利用重入锁来保证并发安全;
2.2 构造方法
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 初始化数组
this.items = new Object[capacity];
// 创建重入锁及两个条件
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
ArrayBlockingQueue
初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;- 可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;
2.3 入队
入队有四个方法,它们分别是add(E e)
、offer(E e)
、put(E e)
、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
,它们有什么区别呢?
public boolean add(E e) {
// 调用父类的add(e)方法
return super.add(e);
}
// super.add(e)
public boolean add(E e) {
// 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
public boolean offer(E e) {
// 元素不可为空
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
// 如果数组满了就返回false
return false;
else {
// 如果数组没满就调用入队方法并返回true
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁,如果线程中断了抛出异常
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果数组满了,使用notFull等待
// notFull等待的意思是说现在队列满了
// 只有取走一个元素后,队列才不满
// 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑
// 这里之所以使用while而不是if
// 是因为有可能多个线程阻塞在lock上
// 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了
// 这时候需要再次等待
while (count == items.length)
notFull.await();
// 入队
enqueue(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒
// 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
// 入队
enqueue(e);
return true;
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
// 把元素直接放在放指针的位置上
items[putIndex] = x;
// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
// 数量加1
count++;
// 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
notEmpty.signal();
}
add(e)
时如果队列满了则抛出异常;offer(e)
时如果队列满了则返回false
;put(e)
时如果队列满了则使用notFull
等待;offer(e, timeout, unit)
时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false
;- 利用放指针循环使用数组来存储元素;
2.4 出队
出队有四个方法,它们分别是remove()
、poll()
、take()
、poll(long timeout, TimeUnit unit)
,它们有什么区别呢?
public E remove() {
// 调用poll()方法出队
E x = poll();
if (x != null)
// 如果有元素出队就返回这个元素
return x;
else
// 如果没有元素出队就抛出异常
throw new NoSuchElementException();
}
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 如果队列没有元素则返回null,否则出队
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上
while (count == 0)
notEmpty.await();
// 有元素了再出队
return dequeue();
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒
// 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
// 取取指针位置的元素
E x = (E) items[takeIndex];
// 把取指针位置设为null
items[takeIndex] = null;
// 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
// 元素数量减1
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
// 唤醒notFull条件
notFull.signal();
return x;
}
remove()
时如果队列为空则抛出异常;poll()
时如果队列为空则返回null
;take()
时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty
上;poll(timeout, unit)
时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null
;- 利用取指针循环从数组中取元素;
三、总结
ArrayBlockingQueue
不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;ArrayBlockingQueue
利用takeIndex
和putIndex
循环利用数组;- 入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
- 利用重入锁和两个条件保证并发安全;
拓展
1. 论BlockingQueue中的那些方法?
BlockingQueue
是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操作 | 抛出异常 | 返回特定值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
入队 | add(e) | offer(e)——false | put(e) | offer(e, timeout, unit) |
出队 | remove() | poll()——null | take() | poll(timeout, unit) |
检查 | element() | peek()——null | - | - |
2. ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?
- 队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
- 如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
- 只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?
标签:Java,队列,lock,出队,入队,源码,timeout,ArrayBlockingQueue,public 来源: https://www.cnblogs.com/ciel717/p/16230028.html