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《游戏人工智能》学习笔记1——4 行为选择算法一览

作者:互联网

思维导图

 

文字版

4 行为选择算法一览

AI模型:感知-思考-行动。

有限状态机 FSM,Finite-State Machine

分层状态机 HFSM, Hierarchical Finite-State Machine

行为树 Behavior Tree

基于效用的系统

目标导向的行动规划 GOAP,Goal-Oriented Action Planning

分层任务网络 HTN, Hierarchical Task Network

总结

XMind - Trial Version

标签:状态,人工智能,一览,任务,列表,算法,行为,节点
来源: https://blog.csdn.net/wangchao701123/article/details/122832483