Java设计模式
作者:互联网
设计模式的六⼤原则:
软件设计开发原则
为了让的代码更好重⽤性,可读性,可靠性,可维护性 诞⽣出了很多软件设计的原则,这6⼤设计原则是我们 要掌握的 将六⼤原则的英⽂⾸字⺟拼在⼀起就是SOLID(稳定 的),所以也称之为SOLID原则1.单一职责原则
解释:⼀个类只负责⼀个功能领域中的相应职责,就⼀个类⽽ ⾔,应该只有⼀个引起它变化的原因 是实现 ⾼内聚、低耦合 的指导⽅针 (1)⾼内聚 尽可能类的每个成员⽅法只完成⼀件事(最⼤限 度的聚合) 模块内部的代码,相互之间的联系越强,内聚就 越⾼,模块的独⽴性就越好 (2) 低耦合 减少类内部,⼀个成员⽅法调⽤另⼀个成员 ⽅法 , 不要有牵⼀发动全身2.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进⾏拓展的时 候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果3.里氏替换原则LSP
任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现 在程序中尽量使⽤基类类型来对对象进⾏定义,⽽在运 ⾏时再确定其⼦类类型,⽤⼦类对象来替换⽗类对象 controller->service->dao4.依赖倒转原则
是开闭原则的基础,针对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依 赖于具体 ⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖其抽象5.接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝ 使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好,降低类之 间的耦合度6.迪米特法则
最少知道原则,⼀个实体应当尽量少地与其他实体之间 发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴ 类之间的耦合度越低,就越有利于复⽤,⼀个处在松耦 合中的类⼀旦被修改,不会对关联的类造成太⼤波及 通过引⼊⼀个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合常见的三大设计模式分类:
1、 创建型设计模式
提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使 得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更 加灵活 常⽤:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式 不常⽤:原型模式
2、结构型设计模式
3、行为型设计模式
标签:Java,原则,对象,模式,模块,内聚,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/daiyuenlong110/article/details/122449067