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Java设计模式

作者:互联网

设计模式的六⼤原则

软件设计开发原则

为了让的代码更好重⽤性,可读性,可靠性,可维护性 诞⽣出了很多软件设计的原则,这6⼤设计原则是我们 要掌握的 将六⼤原则的英⽂⾸字⺟拼在⼀起就是SOLID(稳定 的),所以也称之为SOLID原则

1.单一职责原则

解释:⼀个类只负责⼀个功能领域中的相应职责,就⼀个类⽽ ⾔,应该只有⼀个引起它变化的原因 是实现 ⾼内聚、低耦合 的指导⽅针 (1)⾼内聚                  尽可能类的每个成员⽅法只完成⼀件事(最⼤限 度的聚合) 模块内部的代码,相互之间的联系越强,内聚就 越⾼,模块的独⽴性就越好   (2) 低耦合       减少类内部,⼀个成员⽅法调⽤另⼀个成员 ⽅法 , 不要有牵⼀发动全身

2.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进⾏拓展的时 候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果
 

3.里氏替换原则LSP

任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现 在程序中尽量使⽤基类类型来对对象进⾏定义,⽽在运 ⾏时再确定其⼦类类型,⽤⼦类对象来替换⽗类对象 controller->service->dao

4.依赖倒转原则

是开闭原则的基础,针对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依 赖于具体 ⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖其抽象

5.接口隔离原则

客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝ 使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好,降低类之 间的耦合度

6.迪米特法则

最少知道原则,⼀个实体应当尽量少地与其他实体之间 发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴ 类之间的耦合度越低,就越有利于复⽤,⼀个处在松耦 合中的类⼀旦被修改,不会对关联的类造成太⼤波及 通过引⼊⼀个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合  

常见的三大设计模式分类:

1、 创建型设计模式

提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使 得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更 加灵活 常⽤:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式 不常⽤:原型模式


2、结构型设计模式

关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定 义组合对象获得新功能的⽅式

常⽤:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式 不常⽤:组合模式、外观模式、享元模式、


3、行为型设计模式

特别关注对象之间的通信 常⽤:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模 式、策略模式、模板模式 不常⽤:备忘录模式、命令模式 ⼏乎不⽤:访问者模式、中介者模式、解释器模式

标签:Java,原则,对象,模式,模块,内聚,设计模式
来源: https://blog.csdn.net/daiyuenlong110/article/details/122449067