Unity中的异步编程【4】——案例:一个按钮,一次点击后要等5秒才能再次点击
作者:互联网
本文涉及的知识点
Func委托
匿名方法
Unity异步
一、需求
有一个按钮,你点击它一次后,5秒之内你的再次点击它都不会响应,直到5秒后,你的再次点击他才会响应,如何实现?
二、原来的做法
定义一个计时变量,用于保存上次有效点击的时间。
定义一个方法,绑定到button的onClick事件上。
然后每次点击时,判断两次点击之间的时差是否达到5秒,达到则响应,同时更新计时变量。
- 定义一个用于计时的变量
public float lastClickedTime;
- 初始话变量,给onClick事件绑定一个方法
void Start()
{
lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
button5Second.onClick.AddListener(()=> ClickedAction());
}
- 响应onClick事件的方法
private void ClickedAction()
{
if(Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime >= 5.0f)
{
lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log("再次响应点击!");
}
else
{
//不足5秒,不作响应
}
}
三、异步编程的实现
- 引用的包
using Cysharp.Threading.Tasks;
直接在Start里面写异步匿名方法
void Start()
{
Func<UniTaskVoid> ClickAfterSeconds = async () => {
while (true)
{
await button5Second.GetAsyncClickEventHandler().OnClickAsync();
await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5.0));
}
};
ClickAfterSeconds();
}
四、总结
异步的实现,逻辑清晰,代码量少。
减少出bug的几率,减少维护工作量。
标签:异步,后要,void,Unity,lastClickedTime,响应,点击,onClick 来源: https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/122377411