6、网络编程UDP协议
作者:互联网
6、网络编程UDP协议
1、UDP协议概述
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
主要使用以下的两个类:
DatagramPacket:此类表示数据报包。
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字
2、UDP服务器与客户端程序
服务器端:
String info = “….”
// 将信息封装成数据报
byte[] bytes = info.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes
.length(), InetAddress.getByName(“localhost”), 5000);// 客户端在5000端口监听
DatagramSocket server = new DatagramSocket(3000);// 服务器的端口
server.send(dp);// 发送数据报
server.close();
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
String info="good good 学习,天天UP";
byte[] bytes=info.getBytes();
try {
//封装一个数据报包
/*
buf - 数据包数据。
offset - 分组数据偏移量。
length - 分组数据长度。
address - 目的地址。
port - 目的端口号。
*/
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(
bytes,
0,
bytes.length,
InetAddress.getByName("172.0.0.1"),
8000);
//本程序的端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
socket.send(dp);
} catch (UnknownHostException |SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
byte b[] = new byte[1024];// 接收内容
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);// 接收内容
// 客户端在5000端口等待
DatagramSocket client = new DatagramSocket(5000);
client.receive(dp); // 接收内容
System.out.println(new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
client.close();
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) {
byte[] bytes=new byte[1024];;// 接收内容
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);// 接收内容
try {
// 客户端在5000端口等待
DatagramSocket client=new DatagramSocket(8000);
System.out.println("正在连接·····");
// 接收内容
client.receive(dp);
String s= new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(s);
client.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
先启动客户端,在启用服务器端,与TCP区别:
UDP是无连接的,减少了开销和发送数据之间的延时,不保证可靠,UDP的报长度要小于TCP的报头长度例如qq文件,PPLive等都可以使用UDP协议
标签:DatagramSocket,UDP,DatagramPacket,编程,bytes,网络,new,dp 来源: https://blog.csdn.net/weixin_53330986/article/details/121616741