Rust 程序设计语言 6
作者:互联网
title: Rust程序设计语言(6)
date: 2021-11-26
updated: 2021-11-26
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excerpt: Rust的包, Crate和模块使用
tags:
- Rust
categories: - 编程
前言
真正写过项目的人都知道, 代码肯定不是一个文件可以搞定的, 里面的逻辑都是很复杂的, 所以项目都是有目录结构这种东西. 我们按照逻辑的分类将其分割开, 目的是提高代码的可读性.
随着项目的增大, 我们就会增加多个包
的概念, 一个包可以包含多个二进制的crate
项和一个可选的crate
库, 随着包越来越大, 我们可以将包的部分代码提取出来, 做成独立的crate
, 做成外部的依赖项, 通过引用的方式让代码可用, 本篇会讲诉这些怎么使用, 而rust
有一个命名空间
的概念, 这些将在之后解答.
一般我们还会把可以重复使用的逻辑和代码单独拎出来, 封装成单独的包, 暴露接口给其他人使用.
这里还会有一个作用域(scope)
的概念, 代码所在的上下文有一组定义为in scope
的名称, 当阅读, 编写, 编译代码时, 程序员和编译器需要知道特定的位置的特定的名称是否引用了变量, 函数, 结构体, 枚举, 模块, 常量或者其他有意义的项. 你可以创建作用域, 以及改变哪些名称在作用域内还是外面. 同一个作用域不能同时拥有两个相同名称的项
rust
有许多功能可让你管理代码的组织, 包括哪些内容可以公开, 哪些作为私有的部分, 和程序的每个作用域的名字. 这些功能, 也被称作模块系统(the module system)
, 包括几个部分
- 包(packages): cargo的一个功能, 让你可以构建. 测试和分析crate
- crates: 一个模块的树形结构, 它形成了库或者二进制项目
- 模块(modules)和use: 让你控制作用域和路径的私有性
- 路径(path): 命名结构体, 函数或者模块的方式
包和 crate
crate 是一个二进制或者库, crate root 是一切的开始, 编译器认为他是起始点, 并构成你的 crate 根模块
包 是提供一系列功能的一个或者多个 crate, 一个包会包含一个 cargo.toml
文件, 里面描述了怎样构建这些 crate
一个包中最多只能包含一个 库crate, 可以包含任意个 二进制crate, 包中至少有一个 crate, 不论他是 库crate 还是 二进制crate
我们使用 cargo new package_name
来创建包, 发现会生成几个默认的文件
➜ student cargo new package_modules
Created binary (application) `package_modules` package
➜ student cd package_modules
➜ package_modules git:(master) ✗ tree
.
├── Cargo.toml
└── src
└── main.rs
1 directory, 2 files
我们看到会在 src 文件夹下生成 main.rs 文件, 事实上 rust 认为 main.rs 就是二进制 crate 的根, 也就是 crate root, 但是当 src 下有一个 lib.rs 时, rust认为此时这个包带有与其同名的的 库crate, 此时 lib.rs 为 crate 的根
回到我们这里来, 这时 包 package_name 下只有一个 二进制 crate, 当我们在 src 下新增 lib.rs, 则有一个 二进制 crate 和一个 库 crate
将多个文件放进 src/bin 下, 则会有多个 二进制 crate, 每个文件会单独编译成 二进制 crate
一个 crate 通常代表一个功能块的集合, 可以方便的分享给别人或者其他的包使用, 我们之前使用了 rand
来生成随机数, rand
就是一个 crate, 我们将其他人写的 crate 引入给我们自己使用, 我们使用 rand
时需要通过其名字 rand
进行访问
对于作用域来讲, 一个 crate 内部的特征(比如rand
的Rng
), 会在内部生效, 当其他项目引用了 crate, 加入这个 crate 中有特征 a, 而本身的项目也有特征 a, 特们也不会混淆, 因为引用 crate 必须加上这个 crate 的名字(比如rand::Rng
)
定义模块来控制作用域
如果我们需要写一个 crate 给其他项目使用, 那么我们就需要考虑一个问题, 就是提供什么函数或者特征给对方, 而我们自己内部的变量和函数, 肯定是不希望外面可以直接访问的, 我们希望能区分私有的和公开的东西
模块就可以让我们对 crate 的代码进行分组, 首先会提高可读性和复用性, 另外可以控制项的私有性, 将项分为不可以被外部使用的私有的(private), 和可以被外部使用的公有的(public)
我们使用 cargo 新的指令来新建一个名为restaurant
的库 crate, cargo new --lib restaurant
➜ student cargo new --lib restaurant
Created library `restaurant` package
➜ student cd restaurant
➜ restaurant git:(master) ✗ tree
.
├── Cargo.toml
└── src
└── lib.rs
1 directory, 2 files
使用新建库 crate 的方式, 发现不再生成 main.rs 而是 lib.rs 标志这是一个库 crate
我们修改 lib.rs 的代码为
mod front_of_house { // mod定义一个模块 后面跟的是这个模块的名字front_of_house
// 模块的内容
mod hosting { // 定义模块front_of_house下面的模块 hosting
fn add_to_waitlist() {} // 模块 hosting 下的函数
fn seat_at_table() {}
}
mod serving { // 定义模块front_of_house下面的模块 serving
fn take_order() {}
fn server_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
mod
关键字为定义模块使用的, 后面跟的就是模块的名字, {}
中就定义了模块的具体的内容, 上边就定义了两个子模块. 子模块中定义了3个函数, 模块内可以定义模块, 函数, 结构体, 枚举, 常量和特征.
模块可以将相关的定义和代码放置在一起, 提高代码的可读性, 搭配注释使用效果更好
上面说过, crate的根可能是src/main.rs
或者src/lib.rs
, 其实这两个文件都分别在 crate 模块结构中自动生成一个名为 crate
的根模块,这种结构被称作 模块树(module tree)
例如上面的代码, 模块树的结构为
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
既然是树形结构, 那么一定有父和子的关系, 还有平级的兄弟关系, 需要注意的是, 最上面的 crate 是隐式生成的, 所以被称为根
模块中项的路径
我们想引用模块中的某一个项, 就需要知道他的路径, 路径分为两种, 相对路径和绝对路径
- 相对路径 (absolute path): 从 crate 根开始, 一层一层找到该项
- 绝对路径(relative path): 从当前的模块开始, 都以
self
,super
或者当前模块的标识符作为开头
不管是什么路径, 都会跟一个或者多个由双冒号(::
)分割的标识符
我们修改之前的模块, 为方便演示, 去除了多余的模块, 新增引用方式
mod front_of_house { // mod定义一个模块 后面跟的是这个模块的名字front_of_house
// 模块的内容
mod hosting { // 定义模块front_of_house下面的模块 hosting
fn add_to_waitlist() {} // 模块 hosting 下的函数
}
}
fn eat_at_restaurant() { // pub 是关键字, 代表这个函数是公有的
// Absolute path
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist(); // 绝对地址引用模块front_of_house的hosting模块的add_to_waitlist函数
// Relative path
front_of_house::hosting::add_to_waitlist(); // 相对地址引用
}
关键字pub
标识这个项是公有的, 可以被外部调用的
对于绝对地址引用, 以crate
开头, 因为要从最根的模块开始, 而最根的就是crate
, 然后根据模块的定义树结构一步步的寻址, 每一层级中间使用::
连接
相对地址来说, 因为 front_of_house 与 eat_at_restaurant 在一个层级, 所以无需加 crate
, 因为他们都属于最大的 crate
模块
关于绝对路径和相对路径那种比较合适, 其实没有特别的要求, 从你的角度去考虑吧 (文档中说考虑到如果模块结构有变动, 如果是相对路径还需要修改路径, 所以推荐使用绝对路径)
因为是个库 crate, 所以我们应该使用cargo build
而不是cargo run
➜ restaurant git:(master) ✗ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (/Users/Work/Code/Rust/student/restaurant)
error[E0603]: module `hosting` is private
我们可以发现, 在编译中会出现错误, 提示 hosting 模块是私有的
我们之前说过, 模块化的作用, 1是可以整理和分类项, 2是可以设置私有和公开
对于私有化的各种项, 不允许外部的代码去调用, 这样就避免了引用时将 crate 内部的项暴露给外面, 对于没有指定私有还是公开的项, 默认都是私有的
- 父模块只可以引入子模块的公开项
- 子模块可以访问父模块的所有项
- 兄弟模块直接可以互相访问所有项
使用 pub 来公开项
之前说过, 关键字pub
可以将某个项设置为公开
我们修改之前的代码
mod front_of_house { // mod定义一个模块 后面跟的是这个模块的名字front_of_house
// 模块的内容
pub mod hosting { // 定义模块front_of_house下面的模块 hosting, pub 设置其为公开
pub fn add_to_waitlist() {} // 模块 hosting 下的函数, pub 设置其为公开
}
}
fn eat_at_restaurant() { // pub 是关键字, 代表这个函数是公有的
// Absolute path
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist(); // 绝对地址引用模块front_of_house的hosting模块的add_to_waitlist函数
// Relative path
front_of_house::hosting::add_to_waitlist(); // 相对地址引用
}
这里需要特别注意, 如果你不将 add_to_waitlist 设置为公开, 只设置 hosting 也是不行的, 因为只设置模块为公开不代表里面的所有项为公开, 你需要访问 add_to_waitlist 函数, 所以函数项也需要设置 pub, 当你不设置 hosting 只设置 add_to_waitlist 也是不行
➜ restaurant git:(master) ✗ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (/Users/Work/Code/Rust/student/restaurant)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.23s
super 来设置相对路径
还有一种使用super
来开头的找寻相对路径的方式, 看下面的例子
fn serve_order() {} // 函数 serve_order
mod back_of_house { // 模块 back_of_house
fn fix_incorrect_order() { // 函数 fix_incorrect_order
cook_order(); // 引用函数 cook_order
super::serve_order(); // 相对引用 serve_order (super 方式)
}
fn cook_order() {} // 函数 cook_order
}
super 相当于 linux 路径中的 ..
的意思, 就是指的当前层级的上一级, 这里的上一级其实就是crate
结构体和枚举的公有化
对于结构体了来讲, 如果结构体设置了pub
, 只代表这个结构体本身变为了公有, 下面的字段默认还是私有, 需要单独的指定pub
才行
mod back_of_house {
pub struct Breakfast { // 设置公开的结构体
pub toast: String, // 设置结构体的字段 toast 公开
seasonal_fruit: String, // 不设置默认不公开
}
impl Breakfast {
pub fn summer(toast: &str) -> Breakfast { // 设置结构体的方法 summer 公开
Breakfast {
toast: String::from(toast),
seasonal_fruit: String::from("peaches"),
}
}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// Order a breakfast in the summer with Rye toast
let mut meal = back_of_house::Breakfast::summer("Rye");
println!("{}", meal.toast);
// Change our mind about what bread we'd like
meal.toast = String::from("Wheat");
println!("I'd like {} toast please", meal.toast);
println!("{}", meal.seasonal_fruit); // 不行, 因为不是公开的
}
而对于枚举来讲, 如果你pub
了一个枚举项, 则该项下的成员全部是公有的
mod back_of_house {
pub enum Appetizer { // 公开的枚举项
Soup, // 公开
Salad, // 公开
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
let order1 = back_of_house::Appetizer::Soup;
let order2 = back_of_house::Appetizer::Salad;
}
这是从使用场景来考虑的, 枚举通常作为多个可能的结果来使用, 所以你可能更需要全部公有, 而每一个都写上pub
相对繁琐
而对于结构体来讲, 有可能并不是所有的字段都是需要公开的, 全部公开而有些不使用反而会降低代码质量
使用use
关键字将名称引入作用域
在上面我们引用项时, 都必须在使用时写一个长长的路径, 而使用use
, 可以只引入一次, 然后就可以像使用自己的项时使用引入的项啦
mod front_of_house { // 模块
pub mod hosting { // 公开模块
pub fn add_to_waitlist() {} // 公开函数
}
}
use crate::front_of_house::hosting; // 引入 hosting
pub fn eat_at_restaurant() {
// 各种调用 hosting 下的项
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
使用use
引用需要的项之后, 就可以直接使用项了, 当然私有公有规则和之前的引用方式保持一致
相对路径也是可以的
mod front_of_house { // 模块
pub mod hosting { // 公开模块
pub fn add_to_waitlist() {} // 公开函数
}
}
use front_of_house::hosting; // 引入 hosting
pub fn eat_at_restaurant() {
// 各种调用 hosting 下的项
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
use
的惯用方式
引用函数项时不要直接引用到函数
上面的代码中, 我们使用use
引入, 是引入use front_of_house::hosting
然后调用时使用hosting::add_to_waitlist()
可能有人会问, 为什么不引用时使用use front_of_house::hosting::add_to_waitlist
在使用时直接add_to_waitlist()
呢? 这样其实也是可以运行的, 只是不符合使用习惯, 我们希望, 在使用外部的函数项时, 尽量的保留上一级, 方便与本地的项做区分.
引用其他项时直接引用到该项
对于非函数的项, 通常直接引用到该项. 大家都这样写
但是也可能有例外, 比如, 两个不同的 crate 有相同的项, 例如
use std::fmt;
use std::io;
fn function1() -> fmt::Result { // Result
// --snip--
}
fn function2() -> io::Result<()> { // Result
// --snip--
}
此时就还是要引用到上一级, 因为 rust 无法自己分辨某个项是哪个, 因为他们的名字都一样
使用as
重命名
上面说的引用多个 crate 但是里面的项一致的问题, 还可以使用as
关键字来为某个项重命名
use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult; // 在本 crate 中重命名为 IoResult(本 crate 生肖)
fn function1() -> Result {
// --snip--
}
fn function2() -> IoResult<()> {
// --snip--
}
使用pub use
重新导出项
对于我们自己的 crate 来讲, 我们导入的别人的公有项会变成我们自己的私有项, 如果我们想要将我们引入的项变成在我们的 crate 中同样也是公开的, 可以使用pub use
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub use crate::front_of_house::hosting; // 重导出, 此时引用我们这个 crate 的代码也可以引用 hosting
pub fn eat_at_restaurant() { // 自己的 crate 是可以使用front_of_house::hosting的
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
当其他代码引入我们的 crate 时, 可以使用hosting::add_to_waitlist
来引入函数add_to_waitlist
, 而这个函数对于我们的 crate 来讲也是我们引用的
使用外部包
就像 python
的包仓库pypi
一样, rust
也有自己的软件仓库crates.io: Rust Package Registry, 我们之前用过上面的包rand
, 方法是在Cargo.toml
添加行
[dependencies]
rand = "0.5.5"
在Cargo.toml
添加rand
依赖告诉cargo
从crates.io
中下载, 并在项目代码中使用
然后使用use
来引用这些项, 比如
use rand::Rng;
fn main() {
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
}
注意标准库(std
)对于你的包来说也是外部的 crate, 也需要你引入, 但是因为他太常使用了, 所以他被集成在了 Rust 中, 你无需修改 Cargo.toml 来引入 std
,不过需要通过 use
将标准库中定义的项引入项目包的作用域中来引用它们,比如我们使用的 HashMap
:
use std::collections::HashMap;
通过嵌套路径来减少大量的use
行
use
关键字每一行只能写一个, 也就是说现在你只能在一行引入一个项, 当我们有很多项的时候, 就会出现很多行的问题, 比如
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
他们都属于std
, 此时我们可以将两条合并
use std::{cmp::Ordering, io};
使用{}
来引入多个路径, 前提是他们都是同一个前缀, 每个路径以,
分割
对于需要引入父路径又需要引入子路径的时候, 可以使用 self
来代表前缀本身
use std::io;
use std::io::Write;
修改为
use std::io::{self, Write};
通过golobal
将所有公有项引入
我们也可以通过关键字golobal
将某一个路径的所有公有项全部引入
use std::collections::*;
这非常不推荐使用, 因为你很容易将其下的公有项与自己的项混淆, 而且通常引入的路径公有项你也不是全都会使用到
将模块分割进不同文件
到现在为止, 上面的例子中模块都在一个文件lib.rs
中, 但是实际的开发中, 模块其实是很大的, 我们需要将其分割开来提高代码的可读性
我们新建src/front_of_house.rs
文件, 并编写代码
pub mod hosting { // 定义模块 hosting
pub fn add_to_waitlist() {} // 公开函数
}
再修改src/lib.rs
代码
mod front_of_house; // 引入同级目录下 front_of_house.rs 中的项加载模块
pub use crate::front_of_house::hosting; // 引入子模块 hosting
pub fn eat_at_restaurant() { // 公开函数
hosting::add_to_waitlist(); // 调用 hosting 的 add_to_waitlist 函数
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
此时 src 下的文件有
➜ src git:(master) ✗ tree
.
├── front_of_house.rs
└── lib.rs
0 directories, 2 files
在 mod front_of_house
后使用分号,而不是代码块,这将告诉 Rust 在另一个与模块同名的文件中加载模块的内容, 这里是将 front_of_house.rs
的 hosting
导入了
有时候我们需要再加些目录来表达更复杂的关系, 举个例子
新建src/front_of_house
目录, 编写 src/front_of_house/hosting.rs
文件
pub fn add_to_waitlist() {}
修改文件 src/front_of_house.rs
pub mod hosting; // 引入 同级的名为 front_of_house 文件夹下的 hosting.rs 文件的项
此时src
下的文件结构是
➜ src git:(master) ✗ tree
.
├── front_of_house
│ └── hosting.rs
├── front_of_house.rs
└── lib.rs
1 directory, 3 files
如上面的注释所说, 当你在 crate 的 rs 文件下找到了mod xxx;
的时候, 就代表他会引入同级与他文件名相同的文件夹下的xxx.rs
文件中的项
我一开始也不明白为什么这样写, 官方文档中也没有相对详细的介绍, 只找到了一小节说就要这样写, 参见: Modules - The Rust Reference (rust-lang.org) 总之找同级和同名的文件夹下内容就行了
多层结构也是这样
修改src/lib.rs
mod front_of_house; // 引入 front_of_house.rs 文件的项
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub use crate::front_of_house::hosting::test;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
test::t();
}
修改src/front_of_house/hosting.rs
pub mod test;
pub fn add_to_waitlist() {}
新建文件夹src/front_of_house/hosting
, 修改文件src/front_of_house/hosting/test.rs
pub fn t(){}
此时他的目录为
➜ src git:(master) ✗ tree
.
├── front_of_house
│ ├── hosting
│ │ └── test.rs
│ └── hosting.rs
├── front_of_house.rs
└── lib.rs
2 directories, 4 files
可以看到, 在 hosting.rs 里新增了 pub mod test;
代表着去与他同级的目录也就是hosting
中寻找test.rs
文件, 找里面的项, 寻找到了函数t
在 lib.rs 中使用 hosting::test::t();
即可调用这个函数项
我们也可以使用上面的对于嵌套的时候减少 use 的方式修改 lib.rs 的引用
mod front_of_house; // 引入 front_of_house.rs 文件的项
pub use crate::front_of_house::hosting::{self, test}; // 引入 hosting 和 hosting::test
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
test::t();
}
标签:语言,house,crate,hosting,pub,模块,front,程序设计,Rust 来源: https://www.cnblogs.com/chnmig/p/15607636.html