(C++核心编程 )点和圆的关系
作者:互联网
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
未分文件书写版:
#include <iostream> using namespace std; #include <string> //点类 class Point { public: //设置X坐标 void setX(int x) { m_x = x; } //获取X坐标 int getX() { return m_x; } //设置Y坐标 void setY(int y) { m_y = y; } //获取Y坐标 int getY() { return m_y; } private: int m_x; int m_y; }; //设置一个圆类Circle class Circle { public: //设置半径 void setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int getR() { return m_R; } //设置圆心 void setCenter(Point center) { m_center = center; } //获取圆心 Point getCenter() //m_center是Piont类的数据 { return m_center; } private: int m_R; //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员--与结构体相似 Point m_center; }; //判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle& c, Point& p) { if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) == c.getR() * c.getR()) cout << "点在圆上" << endl; else if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) > c.getR() * c.getR()) cout << "点在圆外" << endl; else cout << "点在圆内" << endl; } int main() { //创建并设置点P1 Point P1; P1.setX(10); P1.setY(9); //创建并设置点P2--圆心 Point P2; P2.setX(10); P2.setY(0); //设置圆C1 Circle C1; C1.setR(10); C1.setCenter(P2); isInCircle(C1, P1); system("pause"); return 0; }
分文件版
point.h
#pragma once //防止头文件重复包含 #include<iostream> using namespace std; //点类 class Point { public: //设置X坐标 void setX(int x); //获取X坐标 int getX(); //设置Y坐标 void setY(int y); //获取Y坐标 int getY(); private: int m_x; int m_y; };
point.cpp
#include"point.h" //只需留下函数的实现即可 //设置X坐标 void Point::setX(int x) { m_x = x; } //获取X坐标 int Point::getX() { return m_x; } //设置Y坐标 void Point::setY(int y) { m_y = y; } //获取Y坐标 int Point::getY() { return m_y; }
circle.h
#pragma once //防止头文件重复包含 #include<iostream> using namespace std; #include"point.h" //设置一个圆类Circle class Circle { public: //设置半径 void setR(int r); //获取半径 int getR(); //设置圆心 void setCenter(Point center); //获取圆心 Point getCenter(); //m_center是Piont类的数据 private: int m_R; //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员--与结构体相似 Point m_center; };
circle.cpp
#include"circle.h" //设置半径 void Circle::setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int Circle::getR() { return m_R; } //设置圆心 void Circle::setCenter(Point center) { m_center = center; } //获取圆心 Point Circle::getCenter() //m_center是Piont类的数据 { return m_center; }
test.cpp
#include <iostream> using namespace std; #include <string> #include"point.h" #include"circle.h" ////点类 //class Point //{ //public: // //设置X坐标 // void setX(int x) // { // m_x = x; // } // //获取X坐标 // int getX() // { // return m_x; // } // //设置Y坐标 // void setY(int y) // { // m_y = y; // } // //获取Y坐标 // int getY() // { // return m_y; // } // // //private: // int m_x; // int m_y; //}; //设置一个圆类Circle //class Circle //{ //public: // //设置半径 // void setR(int r) // { // m_R = r; // } // //获取半径 // int getR() // { // return m_R; // } // //设置圆心 // void setCenter(Point center) // { // m_center = center; // } // //获取圆心 // Point getCenter() //m_center是Piont类的数据 // { // return m_center; // } // // //private: // int m_R; // //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员--与结构体相似 // Point m_center; //}; //判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle& c, Point& p) { if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) == c.getR() * c.getR()) cout << "点在圆上" << endl; else if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) > c.getR() * c.getR()) cout << "点在圆外" << endl; else cout << "点在圆内" << endl; } int main() { //创建并设置点P1 Point P1; P1.setX(10); P1.setY(9); //创建并设置点P2--圆心 Point P2; P2.setX(10); P2.setY(0); //设置圆C1 Circle C1; C1.setR(10); C1.setCenter(P2); isInCircle(C1, P1); system("pause"); return 0; }
总结:
分文件时编写类的 .h 文件时:
1、加 #pragma once //防止头文件重复包含。
2、加相关头文件。
3、仅保留类声明,实现方法去掉。
编写类的 .cpp文件时:
1、加入对应的头文件。
2、只需留下函数的实现即可,注意在函数前需加该函数的作用域。
标签:center,Point,int,核心,void,编程,C++,getX,Circle 来源: https://www.cnblogs.com/keepma/p/15542104.html