PTA编程总结3—抓老鼠啊~亏了还是赚了?
作者:互联网
题目:
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获
表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
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实验代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char c;
int rat=0;
int unhappy, sad, happy;
unhappy = sad = happy = 0;
while( (c=getchar())!='$' )
{
if(happy>0)
{
happy--;
if(sad>0) sad--;
if(unhappy>0) unhappy--;
}
else{
if(sad>0&&unhappy==0)
{
sad--;
putchar('-');
continue;
}
else if(unhappy>0&&sad==0){
unhappy--;
putchar('-');
continue;
}
else if(sad>0&&unhappy>0)
{
sad--;
unhappy--;
putchar('-');
continue;
}
}
if(c=='T')
{
putchar('D');
rat += 7;
sad = 2;
}
else if(c=='C')
{
putchar('!');
rat -= 3;
happy = 2;
}
else
{
putchar('U');
unhappy = 1;
}
}
printf("\n%d\n",rat);
return 0;
}
设计思路:
本题调试过程碰到问题及解决办法:
遇到的问题:弄不清楚到底会有几种情况
解决的办法:和同学讨论,得出会有sad>0&&unhappy==0,unhappy>0&&sad==0,sad>0&&unhappy>0三种情况
运行结果截图:
标签:老鼠,派出,亏了,奶酪,编程,unhappy,sad,PTA,&& 来源: https://www.cnblogs.com/LILI6/p/10406253.html