编程语言
首页 > 编程语言> > 算法进阶--最大似然,赔率,Fuzzywuzzy库,主成分分析,onehot

算法进阶--最大似然,赔率,Fuzzywuzzy库,主成分分析,onehot

作者:互联网

算法进阶--第一天

故地重游之最大似然估计

首先从贝叶斯公式开始:
给定某些样本D,在这些样本中计算某结论A1,A2…An出现的概率,即P(Ai|D),若求maxP(Ai|D),则有以下式子:

– 当样本给定时,P(D)是常数,可以忽略

m a x P ( A i ∣ D ) = m a x P ( D ∣ A i ) P ( A i ) P ( D ) = m a x ( P ( D ∣ A i ) P ( A i ) ) maxP(A_i|D)=max\frac{P(D|A_i)P(A_i)}{P(D)}=max(P(D|A_i)P(A_i)) maxP(Ai​∣D)=maxP(D)P(D∣Ai​)P(Ai​)​=max(P(D∣Ai​)P(Ai​))
– 若A1,A2,…An的先验概率相等(或者近似),则得到以下结论:
m a x P ( A i ∣ D ) → m a x P ( D ∣ A i ) maxP(A_i|D)→maxP(D|A_i) maxP(Ai​∣D)→maxP(D∣Ai​)
–也就是说,问题从在求给定样本D下, A 1 , A 2 , . . . A i A_1,A_2,...A_i A1​,A2​,...Ai​中哪一个结论的发生的可能性最大,转变为给定一个结论 A i A_i Ai​,该样本D产生的概率最大(最大似然估计)。

赌徒之赔率

甲球队乙球队
败率( Y )0.80.2
赔率( P )1.255

假设票价为一元,所有人中,有a人买甲球队赢,b人买乙球队赢,则庄家在比赛前收入为(a+b)元,同时,庄家的赔付期望为:
E ( y ) = ∑ Y i P i = 0.8 × 1.25 × a + 0.2 × 5 × b = a + b E(y)=\sum{Y_i}{P_i}=0.8×1.25×a+0.2×5×b=a+b E(y)=∑Yi​Pi​=0.8×1.25×a+0.2×5×b=a+b
由此可见,庄家不亏不赚,故当赔率为 P = 1 Y P=\frac{1}{Y} P=Y1​时,为公平赔率

–在实际中,庄家会将公平赔率乘以某一个小于1的系数 α \alpha α,即得到真实赔率:
y = α ⋅ P f a i r y=\alpha \cdot P_{fair} y=α⋅Pfair​

Fuzzywuzzy库-Levenshtein distance

API:Fuzzywuzzy

主成分分析(PCA)

参考视频:用最直观的方式告诉你:什么是主成分分析PCA

参考文章:github

One-hot编码

性别财富
样本一14
样本二22
样本三11
样本四23

–如果转换成用one-hot编码,则有下图:

性别男性别女贫穷温饱小康富裕
样本一100001
样本二010100
样本三101000
样本四010010

标签:似然,...,Fuzzywuzzy,进阶,Ai,maxP,样本,赔率
来源: https://blog.csdn.net/WslWslYYX/article/details/120806241