C++入门——演讲比赛流程管理系统
作者:互联网
参考链接
- https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=264
演讲比赛流程管理系统
演讲比赛程序需求
比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
- 每名选手都有对应的编号,如10001-10012
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人
- 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
- 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
创建管理类
功能描述
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
创建文件
在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件
class SpeechManager
{
public:
// 构造函数
SpeechManager();
// 析构函数
~SpeechManager();
};
#include "speechManager.h"
// 构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
// 析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
菜单功能
添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数void show_Menu();
// 菜单功能
void show_Menu();
菜单功能实现
在管理类speechManager.cpp中实现show_Menu()函数
// 菜单功能
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "*****************************************" << endl;
cout << "*********** 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
cout << "*********** 1.开始演讲比赛 **************" << endl;
cout << "*********** 2.查看往届记录 **************" << endl;
cout << "*********** 3.清空比赛记录 **************" << endl;
cout << "*********** 0.退出比赛程序 **************" << endl;
cout << endl;
}
测试菜单功能
在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
int main()
{
// 创建管理类
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
退出功能
提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
int main()
{
// 创建管理类
SpeechManager sm;
int choice = 0; // 用来存储用户的选项
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> choice; // 接受用户的选项
switch (choice)
{
case 1: // 开始比赛
break;
case 2: // 查看记录
break;
case 3: // 清空记录
break;
case 0: // 退出系统
break;
default:
system("cls"); // 清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
演讲比赛功能
功能分析
比赛流程分析:
抽签–>开始演讲比赛–>显示第一轮比赛结果–>
抽签–>开始演讲比赛–>显示前三名结果–>保存分数
创建选手类
选手类中的属性包含:选手姓名、分数
头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:
class Speaker
{
public:
string m_Name; // 姓名
double m_Score[2]; // 分数 最多有两轮得分
};
比赛
成员属性添加
在speechManager.h中添加属性
// 比赛选手 容器 12人
vector<int> v1;
// 第一轮晋级容器 6人
vector<int> v2;
//胜利前三名容器 3人
vector<int> vVictory;
// 存放编号以及对应的具体选手
map<int, Speaker> m_Speaker;
// 记录比赛轮数
int m_Index;
初始化属性
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
// 容器保证为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->m_Index = 1;
}
SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
// 初始化属性
this->initSpeech();
}
创建选手
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();
// 初始化创建12名选手
void createSpeaker();
在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int j = 0; j < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
// 12名选手编号
this->v1.push_pack(i + 10001);
// 选手编号以及对应的选手存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
SpeechManager类的构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
// 初始化属性
this->initSpeech();
// 创建选手
this->createSpeaker();
}
开始比赛成员函数添加
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void startSpeech();
该函数功能是控制比赛的流程
// 开始比赛-比赛流程控制
void startSpeech();
在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
void SpeechManager::startSpeech()
{
// 第一轮比赛
// 1. 抽签
// 2. 比赛
// 3. 显示晋级结果
// 第二轮比赛
// 1. 抽签
// 2. 比赛
// 3. 显示最终结果
// 4. 保存分数
}
抽签
在speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechDraw();
// 抽签
void speechDraw();
在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;
cout << "----------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "--------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
// 1. 抽签
speechDraw();
在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
case 1: // 开始比赛
sm.startSpeech();
break;
开始比赛
在speechManager.h中提供比赛的成员函数void speechContest();
// 比赛
void speechContest();
在speechManager.cpp中实现成员函数void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << "--------------第" << this->m_Index << "轮正式比赛开始: --------------" << endl;
multimap<double, int, greater<double>> groupScore; // 临时容器,保存key分数 value选手编号
int num = 0; // 记录人员数,6个为1组
vector<int> v_Src; // 比赛的人员容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
// 遍历所有参数选手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
// 评委打分
deque<double> d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600~1000
d.push_back(score);
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());
d.pop_front();
d.pop_back();
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);
double avg = sum / (double)d.size();
// 每个人平均分
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
// 6个人一组,用临时容器保存
groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << "编号:" << it->second << "姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
int count = 0;
// 取前三名
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*it).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();
cout << endl;
}
}
cout << "-------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ---------------" << endl;
system("pause");
}
显示比赛分数
在speechManager.h中提供显示分数的成员函数void showScore();
// 显示比赛结果
void showScore();
在speechManager.cpp中实现成员函数void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
cout << "-------------- 第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:--------------------" << endl;
vector<int> v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << *it << "姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数
第二轮比赛
在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech()
{
// 第一轮比赛
// 1. 抽签
this->speechDraw();
// 2. 比赛
this->speechContest();
// 3. 显示晋级结果
this->showScore();
// 第二轮比赛
this->m_Index++;
// 1. 抽签
this->speechDraw();
// 2. 比赛
this->speechContest();
// 3. 显示最终结果
this->showScore();
// 4. 保存分数
}
保存分数
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
// 保存记录
void saveRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件
// 将每个人数据写入到文件中
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << ","
<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
// 关闭文件
ofs.close();
cout << "记录已经保存" << endl;
this->fileIsEmpty = false;
}
在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
// 4. 保存分数
this->saveRecord();
cout << "本届比赛完毕!" << endl;
system("pause");
system("cls");
查看记录
读取记录分数
在speechManager.h中添加读取记录的成员函数void loadRecord();
添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty;
添加往届记录的容量map<int, vector> m_Record;
其中m_Record中的key代表第几界,value记录具体的信息
// 读取记录
void loadRecord();
// 文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
// 往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
在speechManager.cpp中实现成员函数void_loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios:in); // 输入流对象 读取文件
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "文件不存在!" << endl;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
// 文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); // 读取的单个字符放回去
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data)
{
vector<string> v;
int pos = -1;
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start); // 从0开始查找','
if (pos == -1)
{
break; // 找不到break返回
}
string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割
v.push_back(tmp);
start = pos + 1;
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
// 获取往届记录
this->loadRecord();
查看记录功能
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showRecord();
// 显示往届得分
void showRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
if (this->fileIsEmpty)
{
cout << "文件为空或文件不存在!" << endl;
}
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " " <<
"亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << " " <<
"季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
清空记录
情况记录功能实现
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
// 清空记录
void clearRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
// 打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs("speech.csv", ios:trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支3中,调用清空比赛记录的接口
case 3: // 清空记录
sm.clearRecord();
break;
标签:演讲比赛,管理系统,void,cout,C++,SpeechManager,函数,speechManager,比赛 来源: https://blog.csdn.net/beilizhang/article/details/120358976