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WorldWind Java版加载WMS图层服务步骤
近期公司有项目需求,需要开发一款桌面端的三维地球。由于本人是Android开发人员,做过WorldWind Android开发,所以,就安排我来实现桌面端的WorldWind。这个项目刚开始阶段,着实费了很大的精力。WorldWind的开发教程较少,且好多教程都是基于Eclipse,教程也都是一模一样的。这样的教程WorldWind源码剖析系列:漫游时四叉树瓦片类QuadTile的运行思路
用户在窗口漫游时,需要加载精细的高程和纹理数据时的处理思路:当用户漫游时直到窗口相机的视场角的1/2小于(瓦片大笑*瓦片绘制距离的乘积)时,才初始化四叉树瓦片类QuadTile,或者加载本地缓存中的数据,或者通过http请求下载远程的网络数据。接下来的处理流程为: 网络下载相关类之间的引用java – 如何解释以API为中心的架构?
在我的工作中,我提到World Wind Java具有以API为中心的架构.我这样做是因为很多文章提到它.他反对一个问题“它究竟意味着以API为中心的体系结构?他说Java中的所有库都基于API.所以我的问题是: 如何解释以API为中心的架构?解决方法:我认为“他”有一点意义. 在我看来,“以API为中心的java – 将自定义组件添加到NetBeans GUI构建器! (世界风)
好的,我正在尝试将NASA的World Wind globe添加到NetBeans GUI builder创建的GUI窗口中.我的示例代码实例化了自己的窗口,GUI构建器希望我不要编辑滑动它所需的区域:)我自己编写,但这是NetBeans平台应用程序的一部分,包含代码和注释我没准备好要处理.我不知道如何做到这一点.这是我java – 位置之间的高程角度
我正在使用Java NASA WorldWind,我有两个不同高度和位置的对象. 如何在考虑到地球曲率的情况下找到物体之间的仰角? 这张图片说明了(显然不按比例)我正在尝试做的事情: 物体A高出地面50英尺,物体B高出地面500英尺.我怎样才能找到角度X,考虑到地球的曲率?解决方法:三角学可以节省一天!当