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OpenGl L11多光源
一.多光源 为了在场景中使用多个光源,我们希望将光照计算封装到GLSL函数中。GLSL中的函数和C函数很相似,它有一个函数名、一个返回值类型,如果函数不是在main函数之前声明的,我们还必须在代码文件顶部声明一个原型。我们对每个光照类型都创建一个不同的函数:定向光、点光源和聚光视差贴图(Parallax Texture)
https://bzyzhang.github.io/2020/11/29/2020-11-29-%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89%E8%A1%A8%E9%9D%A2%E5%87%B9%E5%87%B8%E6%8A%80%E6%9C%AF/ https://www.jianshu.com/p/fea6c9fc610f [learn OpenGL] https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Para案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)
最近油管推荐了Interior Mapping的教程,发现很有意思,发现各种资料都比较零散 于是到处搜集学习了一些资料,有了这篇文章汇总,大家一起学习学习 案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果) 1 背景介绍——虚假的窗户2 怎么模拟窗户?2.1 通用——视差映射(Parallax Mapping