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Unity2019配置ARCore环境
文章目录 1.前言 2.Unity编译错误 3.添加插件 4.Gradle版本低问题 结语 1.前言 用ARCore原生的Unity插件(非ARFoundation),会报各种错误,此文将对解决方法进行说明。最新(2021-3月)的ARCore github下载的unitySDK,在unity2019中会报各种错误,需要进行一些配置。如果不想如此麻Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒
本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快! 目录: 大小6.16G,mp4格式Azure Space Anchor最原始例子 用unity2019实现的
一样要注册azure账号ID,key什么的一个都不能少,因此跟官网的unity2020实现的要求是一个尿性。之所以也记载一下,是因为这是早期的版本,暴漏出底层的一些代码,容易理解和升华,官网新的例子包装太厉害了,看不到底层的原理。通过研究代码,我发现,Azure Space Anchor起码在这里最终还是用的Wounity2019 接入第三方bundle资源,获取图片为空
unity2019 版本后,接入的第三方bundle资源和framework都会移到UnityFramework.framework 下面,直接取bundle图片会获取到空的,需要添加“Frameworks/UnityFramework.framework/xxx_Bundle”。 NSString * const kUnityBundleNamePath = @"Frameworks/UnityFramework.framework/xUnity2019-粒子系统的碰撞测试
使用unity2019.4.24f1的粒子系统 组件简介实例代码关于1612错误:demo和示例视频下载 组件简介 碰撞和触发是单独的 碰撞时可以进行反弹操作,设置粒子的速度 触发时分4种状态,目标碰撞盒内外,进入退出,有三种操作可选 1忽略此粒子【回调不起作用】2销毁此粒子【回调不起作用】unity2019自定义天空盒
1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空盒的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural. 6 Sided:6面包围盒方式,采用6张图片 Cubemap:整个一体,可选择图片 Panoramic:半圆型天空,可选择图片 Procedural:渲染模式,此模式目前还没找到在Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)
目录 1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法) 2.疑难问题 3.原理解析: 1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法) ex:UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(s); 重要提示:使用unity的动态权限申请可以动态的弹出unity2019,打包APK时的gradle错误问题
个人测试,unity2019.3,打APK时最后提示一堆错误,原因是要去谷歌下一堆东西,不翻墙是下不了的,可以采用阿里的国内镜像,解决方法具体如下 https://blog.csdn.net/qq_14838361/article/details/100011804 亲测第一种方式有效,其它没测。 加外亲测,只要一次打包成功后,把修改的文件再还原