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cuda matrix tiled multiply

假设A为3x4,B为4x3 physical structure A[0,1,2,...,11];B[0,...,11] logical structure A[0,1,2,3] A[4,5,6,7] A[8,9,10,11] B[0,1,2] B[3,4,5] B[6,7,8] B[9,10,11] implv1 ph=0 threadx=0,thready=0. Mds[0][0] = A[0] Nds[0][0]=B[0] threadx=1,thready=0. Mds[0][1] = A[1]

java – LibGDX:如何使平铺的地图图块可点击?

如何为平铺地图中的切片添加单击侦听器,以便在使用鼠标选择切片时它会突出显示?解决方法:libGDX不直接支持这一点,因为TiledMap的东西仅用于渲染. 您可以轻松创建一个舞台,它将作为TiledMap的某种叠加输入层.只需为每个图块创建一个Actor,该图块的大小与该图块的位置相同.然后,您可

java – libGDX:如何实现基于平铺/网格的游戏角色运动?

因为害怕重新发明轮子,我想知道: 使用libGDX在自上而下的Tiled(2D)地图上实现基于平滑网格的游戏角色移动的最佳方法是什么? 只要按下箭头键(或者在角色的某个方向上发生触摸事件),角色就应该在瓷砖之间保持平滑移动,并且应该完成限制在按键/触摸释放上的网格位置.运动应独立于帧速率

C#Dictionary – 字典中没有给定的键

我目前正在尝试将Tiled(Tiled地图编辑器)地图文件中的游戏对象加载到我在C#中制作的游戏引擎中.我正在使用TiledSharp(链接到github here).它使用字典来保存我正在尝试加载的每个单独的图块(或“游戏对象”)的属性.但由于某些原因,当我遍历属性时出现错误,如果我检查它是否为空,我