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CF106A Card Game
思路 首先判断是不是王牌套装,分以下两种情况: A 是王牌套装并且 B 不是,A 胜利。 B 是王牌套装并且 A 不是,B 胜利。 接下来开始比较。如果套装不相等就查找套装,看看谁的套装大谁赢。 如果套装相等就找等级,看看谁的等级大谁赢。 比较时可以采用打表的方法。 代码 #include<iostmysql根据JSON字段内容查询数据
原文:https://www.cnblogs.com/sensenh/p/15397864.html mysql5.7以上支持json的操作,以及增加了json存储类型一般数据库存储json类型的数据会用json类型或者text类型 表数据 使用 字段->’$.json属性’进行查询条件 select * from log where data->'$.id' = 142; 或 selecjava对象的比较,Java技术功底不够如何去面试
char ch3=‘c’; System.out.println(ch1>ch2); System.out.println(ch1==ch2); System.out.println(ch1<ch2); boolean b1=true; boolean b2=false; System.out.println(b1==b2); System.out.println(b1!=b2); } 对于String类的比较可以参考我之前写的博客:初识java的String《流畅的python 第一章 python数据模型》
第一章 python数据模型 摘要:本章主要讲一些特殊方法(前后带双下划线写法的方法,如__len__,__getitem__),为什么有特殊方法,特殊方法的应用。 特殊方法 python是一种面向对象语言,那么为什么会有len(x)这种写法,而不是x.len()呢 Python 解释器遇到len()这种特殊句法时,会使用特殊方法去java中对象的比较(三种方式)
目录 问题提出解析Comparable接口按照rank的值进行比较底层为小根堆底层为大根堆 Comparator接口按照rank的值进行比较底层为小根堆底层为大根堆 元素的比较对象的比较(三种方式)总结 问题提出 上节课我们讲了优先级队列,优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素不[流畅的Python]第一章数据模型
这些来自同一家出版社的动物书 像是计算机科学界一盏盏指路明灯 余幼时 初试读 学浅 以为之晦涩难懂 像是老学究咬文嚼字 现在看起来还有些有趣 其实理工男大多都很有趣 这一章介绍了 怎么样去视线一个带有python风格的纸牌类 #!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- # @Ti第二章 分支语句 最适宜运动心率
代码: age=int(input("Your age is:")) HRrest=float(input("Your HRrest is:")) gender=str(input ("Your gender is:")) if gender=="male": n=220 else: n=210 low=(n-age-HRrest)*0.6+HRrest high=(n-age-HRrest)*0.8+HRr【C语言程序设计第四版】例11-6代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> struct card{ int suit; int face; }; void deal(struct card *wdeck){ int i , m, t; static int temp[52] = {0}; srand(time(NULL)); // 放入时间戳作为随机种子 for (不说废话之java对象的比较
目录 一:为何要比较 二:元素的比较 1 基本类型的比较 2 对象的比较 三:对象的比较 1 覆写基类的equal 2 基于comparable接口类的比较 3 基于比较器的比较 四 小结 一:为何要比较 说到优先级队列, 优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素不能是 null 或者元素之间必须要一摞Python风格纸牌
import collections # 引入collections模块 Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) # 用namedtuple创造了一个简单的类Card class FrenchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') # 使用列表操作生成字符串六 OOP使用类和映射简化设计
映射在类中的使用 此文接上一篇文章;https://www.cnblogs.com/liveforlearn/p/15213046.html 在一些情况下可以使用映射,而非elif条件语句链。用elif语句链表达的语句比较复杂。 对于一些简单的情形,做同样的事情采用映射完成的代码可以更好的工作,而且代码的可读性更强五 OOP使用工厂函数调用__init__()
工厂函数对__init__()方法的调用 此文接上一篇文章:https://www.cnblogs.com/liveforlearn/p/15212618.html 从上两篇文章可以知道,可以通过对AceCard,FaceCard,NumberCard创建card对象,可以枚举出一副牌(52张) 相比于枚举方法,使用工厂函数来完成Card对象的创建,将是一种Python3 sorted() 函数
定义: def sorted(*args, **kwargs): # real signature unknown """ Return a new list containing all items from the iterable in ascending order. A custom key function can be supplied to customize the sort order, and the reve英语词汇语法-系列-[0002]
英语词汇语法 1 Pink clothes dont't suit her at all,yet she still likes to wear her pink overcoat,I think it's absolutely a matter of her personal ___. A.hobby B.preference C.habit D.principle 1 试题解析 1>.pink [n].粉红接口自动化测试框架编写之路(1):读取txt文件运行多个测试用例
方法一:获取所有用例py对应的绝对路径 def get_case_path(): """ function:获取所有需要执行的python文件的绝对路径 return: cases_paths """ cases_paths = [] txt_path = base_dir_path + '\\' + 'cases_list' with open(学校作业-斗地主随机发牌并保留底牌且对玩家手牌排序
学校作业-斗地主随机发牌并保留底牌且对玩家手牌排序斗地主系统效果Card类Card类主代码花色通过枚举类实现Card类完整代码:玩家类Main完整代码:其中重写了Comparator以实现自定义类的List的排序 斗地主系统 该系统是学校作业,java实现的不完善斗地主系统,仅实现了发牌功能。单元测试--unittest
单元测试框架: unittest pytest uniittest: unittest是python内置的单元测试框架,具有编写用例,组织用例,执行用例,输出测试报告等自动化框架的条件。 unittest中的5个重要概念:test Fixture,TestCase,TestSuite,TestLoder,TextTestRunner Test Fixture:搭建测试环境__len__和__getitem__
import collections import random Card = collections.namedtuple("Card", ["rank", "suit"]) class FrenchDeck: ranks = ["A"] + [str(n) for n in range(2, 11)] + list("JQK") suits = "红桃 方块 黑桃 梅花&自动化流程,创建suit->生成报告->发送邮件
import unittestimport webbrowserimport HTMLTestRunner #生成报告用from email.mime.text import MIMEText #构造邮件用from email.mime.multipart import MIMEMultipart #构造邮件用import smtplib #发送邮件用from email.header import Headerfrom lsxm.mytestLoaderTest加载测试用例的方法总结
加载用例,可以用suite.addTest(测试类名("测试函数名"))实现,也可用过suit.addTest(loader.Loader....)实现,一下针对Loader的三个函数做解释 方法一:suit.addTest(loader.LoaderTestsFromName) 用法:suit.addTest(loader.LoaderTestsFromName("module.class.method")) #测试模块《Fluent Python》- 01 Python数据模型
数据模型其实是对Python框架的描述,它规范了这门语言自身构建模块的接口,这些模块包括但不限于序列,迭代器,函数,类和上下文管理器 一摞Python风格的纸牌 主要说明两个方法 __getitem__ 以及 __len__ Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) # namedtupl实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例)
实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例) 1、namedtuple:命名元组,可以创建一个没有方法只有属性的类 from collections import namedtuple card = namedtuple('card',['rank','suit']) # rank 牌面大小,suit牌面的花色 # card其实就是namedtuple创建的一个流畅的python,Fluent Python 第一章笔记
import collections Card = collections.namedtuple('Card', 'rank suit') class Frenchdeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') # 把牌的数字与花色赋值给类属性 suits = 'spades diamonds clubs hearts'.splitbeautiful 模板
import unittest,yagmail,timefrom BeautifulReport import BeautifulReport as bf #导入BeautifulReport if __name__ == '__main__':#注意4个空格#Beautiful suit = unittest.TestSuite() suit.addTest(Detail("test_detail"))#乘客订单详情 run = bf(suit) # 实例python数据类
前言 之前有写过一篇python元类的笔记,元类主要作用就是在要创建的类中使用参数metaclass=YourMetaclass调用自定义的元类,这样就可以为所有调用了这个元类的类添加相同的属性了。 有需要查看链接:https://mp.weixin.qq.com/s/gmR_pggxeitPWKmnbo1usw 本篇笔记主要是对dataclass的