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linux音频测试记录
linux音频控制在驱动中一般是一个主设备号,一堆次设备号,我的开发板上对应的音频接口如下 查看声卡驱动 ls -l /dev/snd/* /dev/snd/controlC0 /dev/snd/pcmC1D0c /dev/snd/pcmC2D0p/dev/snd/controlC1 /dev/snd/pcmC1D0p /dev/snd/pcmC3D0c/devLinux内核的Oops【转】
转自:https://www.cnblogs.com/wwang/archive/2010/11/14/1876735.html 什么是Oops?从语言学的角度说,Oops应该是一个拟声词。当出了点小事故,或者做了比较尴尬的事之后,你可以说"Oops",翻译成中国话就叫做“哎呦”。“哎呦,对不起,对不起,我真不是故意打碎您的杯子的”。看,Oops就是这个意【嵌入式流媒体开发】Linux ALSA 声卡数据采集与播放
文章目录 ALSA框架环境搭建ALSA 交叉编译移植alsa-libalsa-util配置USB声卡查看声卡设备并测试查看音卡:录音测试播放测试 音频采集常见参数WAV文件头 编程实现录音的播放audio.cppaudio.haudio_wav.cppaudio_wav.h 播放录音测试代码运行方式audio_recordaudio_play ALS添加背景音乐(visual stdio2019)
1.寻找音乐文件位置(下载了的) 建议在音乐软件上找 如图 这样就不用在我的电脑里面找(怪麻烦) 2.复制文件名 3.打开格式工厂,点击WAV 点击添加文件,把文件名粘贴上去(前面两步也可以省略,直接在格式工厂WAV添加文件里找音乐文件,不过略显麻烦,可能找不到) 转化完成之后点击文件聊一聊 tcp拥塞控制 fack
FACK 重传 FACK 是 SACK 的一个激进版本,它拥有标准 SACK 算法的一切性质,除此之外,它假设网络不会使数据包乱序,因此收到最大的被 SACK 的数据包之前,FACK 均认为是丢失的。FACK 模式下,重传时机为 被 SACKed 的包数 + 空洞数 > dupthresh 同时dupack == dupthresh(3) 默认。如下图FreeBSD切换声音输出的默认设备
我的电脑上有多个声音输出设备如下: % cat /dev/sndstat Installed devices: pcm0: <Realtek ALC892 (Rear Analog 7.1/2.0)> (play/rec) default pcm1: <Realtek ALC892 (Front Analog)> (play/rec) pcm2: <Realtek ALC892 (Onboard Digital)> (play) pcm3: <Intel Ka去掉Console黑窗口(Qt和VS)
转载 https://www.cnblogs.com/yimaochun/archive/2011/07/29/2120653.html 在.Cxx文件添加 #pragma comment( linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"" ) // 设置连接器选项 有关VS环境下如何去掉CONSOLE,参考: 作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入适用于Windows的Python声音播放界面
winsound模块特定于Windows操作系统上的Python安装。该模块定义以下功能- 嘟() 调用此功能时,会从PC扬声器听到哔声。该函数需要两个参数。频率参数指定声音的频率,并且必须在37到32,767赫兹之间。duration参数指定的声音持续时间。 >>> import winsound >>> winsound.Beep[ALSA架构][ASOC架构][第七话]如何写ALSA app 程序
简单粗暴,直接上图: 如果是capture的话,只需要修改: a. SND_PCM_STREAM_PLAYBACK -> SND_PCM_STREAM_CAPTURE if ((err = snd_pcm_open (&capture_handle, argv[1], SND_PCM_STREAM_CAPTURE, 0)) < 0) { fprintf (stderr, "cannot open audio device %arch/arm64/configs/beryllium_defconfig --- Linux/arm64 4.9.258 Kernel Configuration
https://github.com/jaaat4u/NikoKernel/blob/11/arch/arm64/configs/beryllium_defconfig # # Automatically generated file; DO NOT EDIT. # Linux/arm64 4.9.258 Kernel Configuration # CONFIG_ARM64=y CONFIG_64BIT=y CONFIG_ARCH_PHYS_ADDR_T_64BIT=y CONFIG_MMU=ylinux alsa asoc总结
1. 引入 在没有计算机的年代,比如小时候听的收音机,它接收电磁波,将其中调制的声音信号解调出,这个声音信号是经转换后的一种模拟电信号,在经过适当的放大电路放大后,便可以直接送到耳机或者扬声器进行播放。 如下是一段声音的波形图,是对声音信号转换成的模拟电信号的形象化展示。snd第一次上机实验
实验1:SDN拓扑实践 一、实验目的 能够使用源码安装Mininet; 能够使用Mininet的可视化工具生成拓扑; 能够使用Mininet的命令行生成特定拓扑; 能够使用Mininet交互界面管理SDN拓扑; 能够使用Python脚本构建SDN拓扑。 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox 或 VMware; 在虚拟机中安linux下lame&alsa进行音频流操作(二)alsa知识介绍和libasound使用
说明 在Linux平台, 设计到音频的开发,必然离不开liasound,无论是混音器的参数设置,还是录音、播放音频等,liasound都提供了支持。这篇文章介绍的时播放音频部分,即 PCM 部分 1. 预备知识 1.1 音频相关知识 采样率(每秒采样次数)\帧率, 表示每一秒对声音的波形模拟量取样的次数,频wsl1(win10)中安装bochs
wsl中安装bochs 1 安装bochs 系统版本是ubuntu20.04 LTS sudo apt-get install 'bochs*' 2 创建虚拟硬盘 bximage -mode="create" -hd=60M -imgmode="flat" -q hd60M.img 3 写配置文件 vim bochsrc 具体参照bochs的安装和配置 4 windows10安装vcxsrv 在官网下载安装即可。安装C#实现在WinCE上播放声音
此播放音效的方法几乎针对所有Windows系统都通用,废话不多说,直接上代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace CabbeenFactory.Service { public clasroute_path添加过程分析
本篇博客主要分析如何将audio_paths添加到内核中 首先看一下,audio_paths的定义: static const struct snd_soc_dapm_route audio_paths[] = { { "Left Boost Mixer", "LINPUT1 Switch", "LINPUT1" }, { "Left Boost Mixer", "LINPUT2 Switch&quLinux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA(ASoC)
整理自: https://blog.csdn.net/DroidPhone/article/details/7165482 https://www.cnblogs.com/blogs-of-lxl/p/6538769.html 1. ASoC--ALSA System on Chip: 建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备 中的音频Codec的一套软件alsa 驱动介绍-IIS,platform,codec及user层到hw层操作流程分析
您当前位置: 首页 > php开源 > 综合技术 > alsa 驱动介绍 alsa 驱动介绍 来源:程序员人生 发布时间:2016-07-02 13:40:22 阅读次数:6838次 Machine 以装配有CS4270的1款android 智能电视为例rk音频驱动分析之tinycap录音
一.Tinycap分析使用命令:tinycap /sdcard/test.wav -D card0 -d device0 -c 2 -r 48000 -b 16 -p 1024 -n 16Tinycap.c (external\tinyalsa)录音流程: #define ID_RIFF 0x46464952 //这个值是RIFF的ASCII值 #define ID_WAVE 0x45564157 //这个值是WAVE的ASCII值 #ALSA架构简介
一、概述 ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构。 在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib提供的API,即可以完成对底层音频硬件的控制。如下图1.1所示:ALSA驱动框架——从程序的角度分析
本节博客开始介绍,alsa声卡的软件框架。 1.入口函数alsa_sound_init kernel/linux-3.4.2/sound/core/Sound.c static const struct file_operations snd_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = snd_open, .llseek = noop_llseek, }; static int __init aLinux ALSA
目录一、ALSA简介1.1 Linux Audio发展1.2 ALSA1.3 ALSA vs OSS1.4 ALSA设备文件与驱动代码文件1.4.1 设备文件1.4.2 驱动代码二、ALSA CORE2.1 声卡2.2 逻辑设备2.2.1 PCM2.2.2 CONTROL三、ASOC四、ALSA初始化及Playback流程 Linux音频子系统是Linux内核中最为庞大和复杂的组件之c++中在codeblocks使用playsound函数播放音乐
一、头文件 #include<conio.h> #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") 二、音乐格式 只支持.wav格式。 把音乐放进debug文件中。 注意音乐的名字要和函数里音乐的名字一样。 三、playsound 函数部分 PlaySound("1.wav",N《逐梦旅程》笔记--初二学生党--随缘更新--playsound和messagebox函数使用
Talk is cheap. Show me the bug code. 这是我的第一篇博客,本人是小白,一名初二学生,刚刚入门,也顺便发发博客当记录,如有错误请毫不留情地一一指出 《逐梦旅程》笔记 C++游戏开发----windows编程 1,MessageBox第四个参数(uType)用法: 按钮 (1)MB_ABORTRETRYIGNORE 消息框带有abort(KCP C# 版本 源码解析
源码地址:https://github.com/KumoKyaku/KCP ----------------------------------------- 问题来了:怎么才能让服务器发送一个带ACK或UNA的包? 答案:接收方的 KCP acklist在每次收到对方的数据包时,会收集sn序列号,然后Flush的时候,封装成ACK包回给对方。-------------------------