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设计模式【单例模式】(5种方法实现)
单例模式 什么是单例模式 这种单例模式说白了,就是我自己这个类创建自己的对象,而且只能有一个对象被创建,然后我会提供一种全局访问的方法,他们可以直接访问这个类,不需要一次次实例化该类的对象。(只提供一个可以取得对象实例的方法,静态方法) 注意一下: 只会有一个实例 类自身只会创单例模式
单例模式 使用标准库 package singleton var ( once sync.Once singleton *Singleton ) type Singleton struct{} func NewSingleton() *Singleton{ once.Do(func(){ singleton = &Singleton{} }) return singleton } 不使用标准库 package singl03.创建型:单例设计不友好
创建型:单例设计不友好 目录介绍 01.前沿简单介绍 02.单例对OOP不友好 03.隐藏类之间依赖 04.代码扩展性不友好 05.可测试性不友好 06.不支持有参构造函数 07.有何替代解决方案 01.前沿简单介绍 尽管单例是一个很常用的设计模式,在实际的开发中,我们也确实经常用到它,但是,有些人认02.创建型:单例设计模式2
创建型:单例设计模式2 目录介绍 01.如何实现一个单例 02.饿汉式实现方式 03.懒汉式实现方式 04.双重DCL校验模式 05.静态内部类方式 06.枚举方式单例 07.容器实现单例模式 01.如何实现一个单例 介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,这里还是简单介单例模式
单例模式是什么?为什么要使用单例模式 单例模式,顾名思义就是在整个运行时域,一个类只有一个实例对象 为什么要用单例呢。因为有的类的,比较庞大和复杂,如果频繁创建和销毁对象,而且这些对象是可复用的话,就会造成不必要的性能浪费。 单例模式的写法? 多种写法,考虑三点: 是否线程安全单例模式的介绍
单例模式是设计模式中常用的设计模式之一,它提供一种创建对象的方式。 这种模式仅涉及一个单一的类,该类负责创建自身的对象(下面称对象为实例),同时确保只有一个对象被创建。 单例模式的应用:windows操作系统的任务管理器只有一个,用户无法打开两个任务管理器窗体; w设计模式-单例模式
单例模式:简单地说就是一个 实例即一个对象,全局只用这一个对象。 如何保证一个对象呐? 私有的构造函数,保证外界不能直接new 一个对象,那么就保证了单一性; 但是只是不让外界new,但是第一个对象怎么来呐? 那就要在单例中创建一个方法,以用来创造这第一个对象,其他设计模式——创建型设计模式
创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。 情况:只适用于简单对象,当我们需要生产许多个产品族的时候,这种模式就有点乏力了 创建对象不再使用传统的new,而是创建一个工厂类,作为volitile关键字的作用及使用
1.作用 1)避免指令重排 举例子:uniqueInstance = new Singleton() 这个操作不是原子操作,步骤为:1.为 uniqueInstance 分配内存空间; 2. 初始化 uniqueInstance; 3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址 如果指令重排,可能先执行13,再执行2 2)这个变量是共享且不稳定的, 每次使⽤它都到现代C++实战(4)
函数对象 c++98中的函数对象:重载()运算符 struct Add { Add(int n): n_(n){} int operator()(x) const { return x + n_; } private: int n_; } Lambda表达式 auto add_2 = [](int x) {return x + 2;}; 变量捕获 本地变量按值捕获 & 按引用捕获 泛型Lamb单例模式
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访设计模式-创建者模式
创建者模式 创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。 创建型模式分为: 单例模式 工厂方法模式 抽象工程模式 原型模式 建造者模式 1 单例设计模式 单例模式(Singleton Patt2022-08-01 田龙跃 学习笔记
泛型 类型擦除:(编译角度)泛型在编译后全按object类型处理(就是让程序员编写代码是遵守的“规则”:创建对象时建立了规则,以后使用我这个对象时必须遵守我的规则(编码角度)) 泛型;标记类型(T-类型 K-key V-value E-element元素 ?-通配符) “暂时不确定是什么类型,用的时候再确认”(类型参数化-20220801 第一组 于芮 枚举和泛型
小白成长记——第二十一天 今天是八月的第一天,也是学习的第二十一天,今天的主要学习内容是枚举和泛型的含义和使用方法,因为刚刚学完面向对象的四个特点,所以现在学习枚举和泛型相对来说没有那么难,比较好理解,但是,还是需要好好学习的,不止今天的知识需要好好学习,每天的知识为什么Java单例模式一定要加 volatile
为什么Java单例模式一定要加 volatile_java_脚本之家 (jb51.net) 这篇文章主要介绍了为什么Java单例一定要加volatile,指的是为什么懒汉模式中的私有变量要加volatile?带着疑问一起学习下面文章内容吧 目录 1.volatile 作用 1.1 内存可见性问题 1.2 防止指令重排序Singleton_单例模式
应用场景:在程序只需要有一个实例存在的情况下,你可以在编写代码的时候只创建一个实例,但如何保证其他人不能通过构造器new一个新的实例呢?目前我了解到的可行方案有: 饿汉式 懒汉式 双重检测锁式 静态内部类式 单元素枚举类式 大多数情况下使用饿汉式即可,如果实例必须懒加载推荐使用常用的设计模式
一.什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 简单说:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。 二.设计模式的三个分类 创建型模式:对象实例单例模式
简介 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意 单例类只能有一个实例; 单例类必须设计模式 01 单例模式
参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03 单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式 顾名思义,单例就是只有一个实例对象。在整个程序中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。 比如数据库Qt代码举例-单例模式
使用Qt方便的实现单例模式 单例类的实现,其中qCallOnce函数是确保该函数只执行一次: #ifndef SINGLETON #define SINGLETON #include <QtGlobal> #include <QScopedPointer> #include "call_once.h" template <class T> class Singleton { public: static T& instance(用私有构造器或者枚举类型强化 Singleton 属性 和 避免创建不必要对象 和 消除过期的对象引用
这一点私有构造器的作用就是为了防止单例模式的创建的唯一,就仅仅在第一个类被new出来的时候创建。 一个string如果是new出来每次都要new,而如果是直接赋值就不用。 支持垃圾回收的语言,内存泄漏得非常隐秘,所以说要注意对过期对象引用的消除。设计模式——单例模式和原型模式
1.单例模式 特点:就是整个程序有且只有一个实例,该类负责创建自己的对象,并且只有一个对象被创建 懒汉式:必须调用CreateInstance()才能创建实例 public class Singleton { /// <summary> /// 2.指定一个静态字段 /// </summary> priv单例模式 (Singleton)
1.基础 懒汉模式与饿汉模式 点击查看代码 #include<iostream> using namespace std; class Singleton{ private: Singleton() {}; public: void print() { cout << "i am singleton " << endl; } static Singleton* GetInstance() {枚举实现单例模式
枚举是单例实现中唯一一种不会被破坏的单例实现模式 public class SingletonObject { private SingletonObject() { } private enum Singleton { INSTANCE; private final SingletonObject instance; Singleton() { instancejava设计模式
七大原则 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接口隔离原则:是指用多