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SurfaceView Attempt to invoke virtual method ‘void com.example.chartactivity.SurfaceViewL.sendData(
使用SurfaceView画图. 一直闪退,一直闪退 软件有时候有不把原因告诉我,然后一直高这个东西搞了很久很久,最后有一次发现他说执行的这个SurfaceViewL是一个null object,然后我去网上找了一下,发现硕士没有找到布局当中的这个控件,但是我明明是由findViewById的呀,等我仔细一看,真vue3 —— 子传父
须知:vue里子组件无法改变父组件的值 思路: 1. 父组件定义数据 —— const data = ref(false) 2. 把值传递给子组件 —— :sendData = "data" 3. 子组件接收数据,使用、修改完成后 —— props: ["sendData"] —— const a = props.sendData —— a = true 4. 触发父组件事件url传递参数 加码和解码 encodeURI decodeURI
url传递参数 url的加码和解码 encodeURI decodeURI 加码 encodeURI const sendData = { boxId: this.state.boxIdMessage[0].boxId, flag: "add", from: 'boxMessage' } let jsonsendDataTemp = JSON.stringify(sendData) let jsonsen关于supersocker的数据传输中遇到的问题
最近在学socket,在使用socket时数据的传输与接口都是byte,所以文本与文件的传输只要对传过来的byte处理好就可以。 但是在supersocket上,我却花费了很长的时间。原因如下: 1、从客户端传来的byte都会处理成string, 在开始接触supersocket时发现c# 方法中dynamic类型参数的问题
在用dynamic做为一个方法的参数时,在方法内调用基于接口的对象方法,该方法对来源于接口的父接口时一不小心会报该方法未被申明的错误,闲话不多说,直接看源码。 1.首先先建一个接口 public interface ISendBase { void SendDataBase(string data); } 2.再创建一个接口,并继Tcp流式传输解决粘包和少包的方案
tcp是流式传输协议,接收端和发送端的 收发时间延时,此时会出现粘包现象。 比如:再不考虑内核双向缓冲区的延时发送问题,客户端假设1s 发送100k,循环发,服务器每2s收一次数据,此时服务器收到了200k,出现了消息粘包,服务器也不知道客户端的消息分组情况,所以我们需要和客户端协商一个解决delphi 进程间传递数据
1.共享内存 //创建共享内存 hMapFile := CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // use paging file nil, // default security PAGE_READWRITE, // read/write accessmodbus测试工具
有时候,modbus读数程序写好了,需要测试一下,这个时候突然会感觉好麻烦哦,工业环境不可能搬我们办公室的,到现场去测试,去不方便,环境不允许经常测试来测试去。于是乎,自己写了一个模拟modbus程序。 #region modbus 数据 /// <summary> /// /// 00 00 00 00 0田小花语音机器人(五)python使用socke模块建立多客户端链接同一个服务器
参考了以下教程 python实现tcp服务器客户端(支持多客户端) PYTHON SOCKET编程详细介绍 错误警告:socketserver OSError: [Errno 98] Address already in use 客户端和服务器端实现以下功能: 1、服务器端通过建立子线程来服务客户端发送过来的数据; 2、客户端每向服务器端发送一个C++ 判断IP是否可以ping通
以下是判断IP是可以可以ping通的接口及依赖的头文件和库。 1 // 需要的头文件 2 #include <Winsock2.h> 3 #include "iphlpapi.h" 4 5 #pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib") 6 #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") 7 8 // 接口功能:判断IP地址是否能ping通 9 // 参数:IPjs调微信支付、支付宝支付
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><div id="btn">点击click</div> <script>//微信支付js交互 document.redis自学笔记
redis协议 Redis 的通信协议是基于文本的,且以行为划分,每行以 \r\n 结束。每一行都有一个消息头,消息头共分为5种分别如下: + 表示一个正确的状态信息,具体信息是当前行 + 后面的字符; - 表示一个错误信息,具体信息是当前行-后面的字符; * 表示消息体总共有多少行,不包括当前行,*