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卡片动态效果模板
用的是别人的代码修改 QiCardView https://github.com/QiShare/QiCardView 1原为向下延伸 改为向右延伸 修改地点为 CGFloat y = (self.interitemSpacing / hScale) * 2 * showIndex; CGFloat x = (self.lineSpacing / wScale) * 2 * showIndex;//原代CodeGo.net>将ScaleTransform应用于图形GDI
我已经将这个简单的代码放在一起画一条线.现在,我想对它应用ScaleTransform乘以10;但是下面的代码不起作用. var bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Size.Width, pictureBox1.Size.Height); var g = Graphics.FromImage(bitmap); pictureBox1.Image = bitmap; var pn = new Pen(ColAndroid中的脉动按钮动画
我正在使用语音识别应用程序,我想在录制时让我的播放/停止按钮“脉冲”.像这样的东西: 我试图制作一个ScaleAnimation,按钮增长,但当然,它会使所有按钮增长. public static ObjectAnimator pulseAnimation(ImageView target){ ObjectAnimator scaleDown = ObjectAnimator.c# – DecodePixelWidth Vs.有什么区别? ScaleTransform?
我想从一个来自Stream的byte []图像制作缩略图.我有两个选项,DecodePixelWidth或ScaleTransform. 我的问题: >哪一个更快? >哪种方式比较合适?>他们每个人做什么?>哪一个使用更少的内存/ CPU? 第一: 我更喜欢这种方法.它使用稍多的内存,但似乎更快.但是,Idk为什么?它是使用Matrix并使用GPU将RichTextBox绑定到C#中的Slider控件
我有以下要在xaml.cs中执行的XAML代码. <RichTextBox.LayoutTransform> <ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=mySlider, Path=Value}" ScaleY="{Binding ElementName=mySlider, Path=Value}"/> </RichTextBox.Layo