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RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)
前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了。 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。 RenderDoc官网 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616关于renderdoc中SV_position内信息处理
问题背景: 在游戏中截帧时想找到某些模型的图像坐标系上2D与世界坐标系中3D-Depth信息,用到了renderdoc这个软件截帧,通过分析得到其Mesh Viewer的VS Output中的SV_Position对我们解决问题有所帮助。 (这是一个没有接触过游戏图像开发的AI程序员的简单记录) 解决思路: 首先明确游戏渲染renderdoc 抓google地图
之前一直抓不到 注入不上google,之后看了官方文档就OK了 https://github.com/eliemichel/MapsModelsImporter/releases 最后注意, chrome浏览器一定要全部关闭,再点那个快捷方式导入blender时会卡一下GPU分析工具RenderDoc使用
目的 优化GPU逆向其他游戏调试Shader 准备工作 去官网下载 RenderDoc 官网安装后依次打开Tools→Settings→Android 配置 Android SDk 和 Java JDK 准备一台手机(推荐小米手机) 高通的GPUAndroid8.x及以下版本Root,并且要解锁System分区。(小米的话Root步骤具体可查看这篇文章)RenderDoc[03] 还原粒子特效shader
对于未加密的ab,可以用对应版本的unity load出来。 模型可以正常显示,但是粒子特效使用的是自制shader,所以显示为红色。 这次的目标是还原粒子特效shader。 最终还原效果如下图:本文转自https://huutu.blog.csdn.net/article/details/112307325 1.查找对应shader代码 选中粒子