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Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/advancedcustommaterial

main.cpp //演示在 Qt3D 中创建高级材料。 //此示例演示创建高级自定义材料。 //描述 //高级自定义材质示例展示了更复杂的着色器,并演示了使用 QtQuick //用户界面和动画控制着色器属性。 水是一个 3D 网格,在 Blender //中建模和 uv 映射,然后作为 .obj 文件带入 Scene 3D

c-在Qt3D中导入对象不起作用,但是没有错误消息

我有一个导入STL文件格式的Qt3D应用程序: m_sceneLoaderEntity = new Qt3DCore::QEntity(); m_sceneLoaderEntity->setObjectName("New imported entity"); Qt3DRender::QSceneLoader *sceneLoader = new Qt3DRender::QSceneLoader(m_sceneLoaderEntity); sceneLoader->se

c – Qt – 如何在Qt3DWindow上获取鼠标事件

我希望每次在窗口内单击时,在Qt3D窗口上获取鼠标事件(如鼠标位置). 我见过this question(also the same question on this forum),但我的Qt3DWindow不在任何小部件内,所以我认为我不需要EventFilter. 我只是开始学习C和Qt,所以我试图让最简单的程序成为可能.在下面的代码中(我的所

c – Qt3d.在三角形上绘制透明的QSphereMesh

我有一个通过OpenGL绘制三角形的函数 我通过按下按钮绘制两个三角形(函数on_drawMapPushButton_clicked()). 然后我绘制一个放在这些三角形上方的球体.现在我看到,该球体在第一个三角形上正确绘制,但是第二个三角形在球体上绘制而不是相反. 如果我第二次按下按钮,则会在第一个和第