首页 > TAG信息列表 > particleComponent
添加组件
添加属性 //添加刚体特性 obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>(); //添加链条关节 HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它 joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();//通过这个组件链接另一个物体