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windows server 操作主机
操作主机概述 AD DS数据库内绝大部分数据的复制是采用多主机复制(multi-master replication model),也就是可以直接更新任何一台域控制器内绝大部分的AD DS对象,之后这个对象会被自动复制到其它域控制器 然而有少部分数据的复制是采用单主机复制(single-master replication model),在此模windows server 2016 active directory 域控 BDC 转换 为 PDC 副域控 升级 为 主 域控 (适用于 主备 域控 在线状态)
windows server 2016 active directory 域控 BDC 转换 为 PDC 副域控 升级 为 主 域控 域控 环境 有 主(PDC primary Domain controller) 备(BDC backup domain controller) 域控服务器 在某些场景下,需要把备域控 BDC 转换 好 主域控 (PDC) 在主备 服务器都在线状态下 BDC 转换 为 PDCpython 转换PDF 到 EPS
from win32com.client.dynamic import ERRORS_BAD_CONTEXT as ebc from win32com.client import DispatchEx as de import winerror, os if winerror.E_NOTIMPL not in ebc: ebc.append(winerror.E_NOTIMPL) adb = de("AcroExch.App") adc = de("AcroExcNX二次开发-MFC对话框自己重绘Button控件(提升美观度)重写DrawItem方法(已完结)
文章讨论主题 MFC控件的重绘 在做NX二次开发的时候,我们有时会用到MFC对话框,去做界面,但是 MFC界面很丑(毕竟是上个世纪90年代的东西了,已经被时代抛弃了),所以导致很多人不愿意用。 面对界面丑的问题,我们可以自己重绘界面,重绘控件。来解决这个问题。 原始的普普通通,丑的butt【计算机图形学】
#** MFC绘图的几种方式 ** ##1.使用OnDraw()函数直接绘图 在CTestView类的OnDDraw()成员函数内绘图,可以直接使用pDC指针绘图,且程序一运行屏幕上即自动绘出图形,这种方法常用于绘制初始场景。 ##2.使用菜单绘图 (1)在ResourceView标签页内双击Menu项中的IDR_MAINFRAME,打开菜单编计算机图形学:三次Bezier曲线的绘制(算法原理及代码实现)
一、实现方案 贝塞尔曲线原理:贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝GDI+画透明图层(alpha)的png图片
GDI+画透明图层(alpha)的png图片 stdafx加入如下: #include <comdef.h>//初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 开始初始化: 在app类的声明里(.h)加入: ULONG_PTR m_gdiplusToken; InitInstance()里加入://若没有一道微软面试题的运算过程解析
这是一道微软的面试题; int func(x) { int countx =0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8 思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。 并不是太理解;下面来做一个MFC程序,把运算步骤中间结果输出了看一下; VC新建一个单文档工程; 函数体加入输mfc 显示png
设置图片控件类型位owner draw 在onpaint事件中重绘 CImage image; //IDC_MainImg为图片控件ID CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_MainImg); CDC* pDC = pWnd->GetDC(); HDC hDC = pDC->m_hDC; CRect rect_frame; pWnd->GetClientRect(&rect_frame); image.Load("E:test.Computer graphics experiment 1
本代码在vs2019调试且需建立MFC工程后在view.cpp目录下的OnDraw后添加* 1,绘制像素点,画两个点,将第一个点的颜色赋给另一个点 CPoint p0(100, 100), p1(p0.x + 100, p0.y); pDC->SetPixel(p0, RGB(255, 0, 0)); COLORREF crColor = pDC->GetPixel(p0); pDC->SetPixel(p1, crCol绘制带箭头的直线【MFC】
有些参数还可以进行提取优化,目前只能算个雏形。 void drawArrow(CDC* pDC,CPoint start,CPoint end) { double PI = acos(-1); pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0))); pDC->MoveTo(start); pDC->LineTo(end); CPoint l, r; if (start.x == end.x) {MFC CListCtrl LVS_ICON风格的自绘
转载:https://bbs.csdn.net/topics/100120508 1.对CListCtrl的自绘,就要在NM_CUSTOMDRAW自绘 CListCtrlEx.h class CListCtrlEx : public CListCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CListCtrlEx) public: CListCtrlEx(); virtual ~CListCtrlEx(); protected: DECLARE_MFC之学习交互式绘图技术、三角形交互式实时绘制
1.笔记 1.1回显技术 回显是对图形的操作,用某种方式表达出来的技术。例如,在窗口客户区使用鼠标移动顶点时,希望能实时显示顶点坐标,这就是一种回显技术。 1.2引力域技术 绘图过程中,常常需要使用鼠标光标选择某一顶点。要准确定位光标很难,这时可以采用引力域技术。 引力域是指以某一MFC之学习颜色矩形填充函数的使用、设置客户区背景色
1.笔记 1.1颜色填充矩形函数 函数原型: void CDC::FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr); void CDC::FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr); (x,y)是指定矩形的坐标数值都最小的角的逻辑坐标,cx是指定矩形宽度,cy是指定矩形高度,即x+cx、y+cy到达(x,y)经MFC之学习绘制椭圆、库画刷使用
1.笔记 1.1绘制椭圆 函数原型: BOOL CDC::Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2); BOOL CDC::Ellipse(LPCRECT lpRect); 一个椭圆由一个矩形唯一确定(内切椭圆)。调用成功返回非零,否则返回0。 1.2选入库画刷进行绘图 一些常用的绘图对象的属性,已经在库里预先定义好了,可以直接选入设手动设置Combox的下拉宽度
有时候下拉框(MFC标准叫组合框,CComboBox)中条目文本很多,超过了下拉框的宽度,如果不加设置的话,超过的部分文本将无法显示,查找MSDN,发现解决方法,代码如下 // The pointer to my combo box. extern CComboBox* pmyComboBox; // Set the height of every item so the itemVC对话框如何添加WM_ERASEBKGND消息(OnEraseBkgnd函数)及对话框使用位图背景并透明
1、首先,为了下面使用擦除背景的方便,先增加OnEraseBkgnd函数(WM_ERASEBKGND ),但好多新手都不知道对话框在那里找增加这个函数,来跟我来 快捷键Ctrl+W打开ClassWizard对话框(菜单->view->ClassWizard):选择Class Info,找到左下角的Message filter,下拉列表至最底部,选中Window,OK保存 2VC中解决数组长度不能使用变量的方法
通常我们定义数组的长度时,这个长度是一个整数常量,但有时我们需要定义整数变量,这种情况下编译时会出现如下的错误提示: error C2057: 应输入常数表达式; error C2466: 不能分配常数大小为 0 的数组。 解决的办法有如下两种方法: 1、 使用宏#define来定义数组的长度;实例开发-NX二次开发手动截图工具
版本 NX9+VS2012 演示 开发思路 在UG项目中添加一个MFC对话框资源,然后设置MFC对话框的鼠标消息回调,获得截图区域,最后保存图片(截图这个功能在VC++中网上可以百度到现成的代码) 开发步骤 1.新建BlockUI对话框(此处匆匆带过,不做详细步骤) 2.新建VS项CWnd,HWND; CDC,HDC
一:CWnd、HWND、HANDLE CWnd: Window Class 窗口基类 HWND: Window Handle 窗口句柄 HANDLE: handle 句柄 (1)HWND hWnd; CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(hWnd); (2)CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOW); HWND hWnd = pWnd->m_hWnd; //m_hWnd是CWnd的一个成员 (3)CWnd *pWndCFileViewer(文件浏览器)
1 #pragma once 2 #include <afxwin.h> 3 #include <afxtempl.h> 4 5 class CFileViewer : public CWnd 6 { 7 DECLARE_MESSAGE_MAP() 8 DECLARE_DYNAMIC(CFileViewer) 9 public: 10 struct FileItem 11 { 12 int type;MFC 图在PictureControl控件的中间显示
效果如下: 原理,以宽高比图像(红色)<控件(蓝色)为例,即图更竖长。让l移到l'处、r移到r'处,即求下图中x即可。 注意,图中除x以外,都指的是像素位置(上下左右的意思,而不是边长)。 代码如下:CImage image在头文件里,m_IDCpic是Picture Control控件鼠标右键创建的关联变量。 CFileDiaFL Studio 20 mac版水果音乐制作编曲软件
FL Studio 20 mac版是Macos上一款水果音乐制作编曲软件,可以撰写,整理,录制,编辑,混音和掌握专业品质的音乐。可以为需要创作高品质音乐曲目的专业和业余艺术家提供多轨录音,排序和混音。 Mac支持 fl studio 20现在可用于macOS 10.11及更高版本。这是一个原生64位应用程序,包括对MMFC中Picture Control控件的使用(通过文件对话框CFileDialog获取图片文件)
在资源视图Dialog中添加Picture Control和Edit Control控件,此处我们控件ID为:IDC_ShowPic、IDC_EDIT_SRC //点击Button void CMFCDialogPrinterDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString imagePath = L""; // TODO: 在此添加控件通知处理分享一个MFC的内存DC封装类
1.什么是内存DC? 要使应用程序能够将输出放在内存中,而不是将其发送到实际的设备,请为位图操作使用一个称为内存设备上下文的特殊设备上下文。内存DC使系统能够将内存的一部分作为虚拟设备处理。它是内存中的一个位数组,应用程序可以临时使用它来存储在普通绘图表面上创建的位图的