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用于TCP协议交互的TCPClientDemo
最近做了一个用于TCP协议设备通讯的Demo,代码放到了Git,https://github.com/Almooon/TCPClientDemo 本Demo可用于接收信息后立即发送返回信息的设备,也可手动接收返回信息,ITV即用于发送后和自动接收之间的等待时间,RTO是用于接受信息的最大读取时间,这里是必须要设置的,如果一般没有我只需要关心它的流,就必须存储一个TcpClient吗?
TcpClient的新实例连接到远程主机.检索并存储其NetworkStream.我是否还必须存储TcpClient本身,以确保它不会被垃圾收集? 万一您要回答“您必须存储它才能处置它”: 在我的特定情况下,TcpClient通常寿命很长(应用程序生命周期),因此处置它并不是必须的.但是,我同意,通常必须将其存储起首页> C#> NetworkStream的ReadAsync和读在同一方法
我正在尝试构建具有持久TCP连接的可伸缩服务器应用程序.我使用的序列化库是同步的,将其转换为APM会导致很大的开销(我已经对其进行了测试). 数据包的格式始终是数据包ID的一个字节,其后是更多的标头字段和有效负载.我想知道是否创建了一个异步方法,例如: public async Task<Packet>c#-NetworkStream的连接自动关闭
我的应用程序打开一个NetworkStream和一个StreamWriter来将HL7消息发送到服务. 该服务接收HL7消息,并始终发送回确认.我有以下问题:发送HL7消息(可以正常工作,我对其进行了测试)后,我尝试使用s StreamReader接收来自服务的确认,但这会导致参数异常“数据流不可读”.我调试了我的代码c# – 通过NetworkStream BinaryReader / BinaryWriter计算TcpClient传输的字节数
我正在使用围绕TcpClient构建的网络协议,使用BinaryReader从底层NetworkStream读取字节(相反,使用BinaryWriter写入). 该协议以UTF-8编码传输字符串,并调用reader.ReadString()从流中读取它们(使用writer.Write(someStr)写入). 有没有一种简单的方法可以确定从NetworkStream读取(或c# – NetworkStream缺少数据
有问题的数据是一个PNG文件,其大小为int. -Sending: ns.Write(BitConverter.GetBytes((int)data.Length),0,4); ns.Write(data, 0, data.Length); -Reading: byte[] sizearray = new byte[4]; ns.Read(sizearray, 0, 4); int dataSize = BitConverter.ToInt32(sizearray,0); bytc# – NetworkStream.Read的替代方案,表示远程主机已关闭连接?
关于使用TcpClient类处理TCP / IP连接,是否有替代方法可以检查远程主机是否已关闭连接而不是等待NetworkStream.Read方法返回0?解决方法:您可以在TcpClient.Client上使用IOControlCode.KeepAliveValues来保证至少在指定的时间间隔内进行保持活动检查,然后检查TcpClient.Client.Conne