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Uibot背调及知识点

什么是UiBot? UiBot 使用软件技术模拟人工对目标系统(包括ERP、OA、SAP、浏览器、Excel等各类软件)进行各种操作,实现对企业或个人工作流程的自动化,大幅降低人力成本的投入,更高效、更稳定、更便捷地完成被赋予的工作。 RPA技术本身适用于业务高频、大量、规则清晰,人工操作重复、量大、

form表单

 遍历表单  for (const [controlName, control] of Object.entries(this.journalBookCreateForm.controls)) { if (controlName === 'receiptType' || controlName === 'receiptAmount' ) { control.patchValue([]); } }

python切片使用

举例1: list=[1,2,3,4,5] 取值第一个值: list[0] 其范围内的值: list[2:4] 取末尾的值: a=(list[-1]) list[-1:] 从后往前面取值: list[-1:] list[-2:] list[:-3:-1] 举例2: mage=list(range(1,101)) max_count=len(mage) n=0 while n print(mage[n:n+10])

STL:标准异常类使用、编写自己的异常类

一.标准异常类 这个大哥写的很详细:http://c.biancheng.net/view/2333.html 下面实现一个out_of_range的标准异常类。 案例:实现一个类,异常人的年龄应该在0<age<120之间,否则抛出异常。 注意: 1. 引入对应头文件。 2. 修改类参数。 #include <iostream> #include <stdexcept>//引

Kotlin学习笔记-3 --- 类与对象

文章参考 class KotlinClass { } /** * 空类 */ class EmptyClass 类的修饰符 1)classModifier: 类属性修饰符,标示类本身特性 abstract // 抽象类final // 类不可继承,默认属性enum // 枚举类open // 类可继承,类默认是final的annotation // 注解类 2)accessModifier: 访问权

Mage 类似make&&rake 基于golang 的build 工具

Mage 是基于golang 开发的,类似make/rake 的工具,我们可以使用golang 代码编写类似make 的功能 以下是一个简单的使用 安装   go get -u -d github.com/magefile/mage 基本使用 代码 go mod init github.com/rongfengliang/build-make main.go /

《c++类的初始化列表》——使用场景和使用方法

定义 与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。 构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序同时初始化显隐数据成员 从概念上来讲,构造函数的执行可以分成

os.path.join()函数

连接两个或更多的路径名组件   import os p1 = '/date' p2 = 'mage' p3 = 'img' all = os.path.join(p1,p2,p3) print(all) 结果 /date\mage\img 自动添加反斜杆,\   import os p1 = '/date' p2 = '/mage' p3 = 'img' all = o

我如何获得Visual Studio使用的clickonce构建脚本来发布我的应用程序

我有一个相当大的多项目解决方案.我目前在Visual Studio中构建它,然后使用right-click =>进行发布.发布选项.这很好. 现在,我的位置至少需要使clickonce发布自动化,而我在Visual Studio中无法做到.我已经成功创建了一个publish.xml文件,可以将其与msbuild和mage一起使用,以创建类似

Linux运维基础-系统管理之权限管理

用户和组 用户userLinux用户:username/uid管理员:root,0普通用户:1-65535系统用户:1-499(cetnos6)1-999(centos7)组groupLinux组:groupname/gid管理组:root,0系统组:1-499(centos6)1-999(centos7)普通组:500+(centos6),1000+(centos7) 组的类别主要组:一个用户只允许一个主组附加组:一个用户可以属

对于PlayerPrefs学习以及存储的研究

  https://blog.csdn.net/yeluo_vinager/article/details/50074461 2015年11月27日 20:15:01 果vinegar 阅读数 13269 标签: 存储PlayerPrefsIOunity移动开发 更多 个人分类: unity   那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了:     1、Pla