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package com.badlogic.gdx.tests.lwjgl; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Net.HttpMethods; import com.badlo

libGDX游戏开发之画面场景和画面自适应(二)

libGDX游戏开发之画面场景切换(二) libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式,仅限学习。 游戏开发需要切换各种场景,例如开始画面、游戏画面、gameover画面

libGDX游戏开发之地图制作和使用(一)

libGDX游戏开发之地图制作和使用(一) libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加了联系方式。 下载 Tiled 制作地图使用Tiled,官网下载:https://libgdx.com/dev/tools/

libgdx 播放音乐

1.在主mainGame 里设置music信息 private Music music; private int musicId; private int lastMusicId; public int musicVoice;public int soundVoice; 2.初始化加载 musicVoice=gameConfig.playerConfig.getInteger("music",4); soundVoice=gameConfig.playerCo

SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画

SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰 使用PUSurfaceView替代PopupWindow在 Spine 动画的 GLSur

29. 用libgdx 写一个管理临时数组类

需求:  项目需要用到大量的数据 IntArray,IntIntMap 来辅助计算坐标,初始解决方法是建立几个temp数组,然后方法如果使用temp来计算,则命名的时候添加对应后标,后来觉得很容易搞混,并且有些资源浪费.所以写了一个管理类来管理,利用数组的size是否为0来判断.   package com.zhfy

libGDX学习记录(三)接水滴

前期准备 1.配置好android环境的IDEA 2.下载libGDX项目构建工具—gdx-setup.jar 生成项目 1.双击上述gdx-setup.jar, 2.选择最下方左边的Advanced按钮,添加一个镜像地址: https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/ 点击save。 3.点击右侧Generate,点击弹出的选项

25.libgdx封装一个动画管理器.

思路,通过xml保存动画配置,从图片管理器中读取图片生成animation,然后根据xml来保存起来,使用时通过id获得. <animations> <animation id="1001" name="测试动画" duration="1" imgListName="132,123,123"/> </animations> 管理类 package com.zhfy.game.

libgdx学习ActorGestureListener点击滑动等动作监听

libgdx学习ActorGestureListener点击滑动等动作监听介绍libgdx文档翻译点击libgdx文档翻译演示代码touchDowntouchUptap长按 介绍 最近学习用aide手机写游戏,在此记录一下libgdx学习过程。 ActorGestureListener用于游戏中的手势识别一般。 演示中的所有函数主函数都为MyGdxG

如何使用Android罗盘方向对准opengl相机?

我正在使用libgdx开发适用于android的基本3d游戏,并且在给定从指南针提供的三个旋转角度(方位角-绕Z轴旋转,滚动-绕Y轴旋转,俯仰-绕X轴旋转)的情况下,我很难正确调整相机的方向.我在以下代码上取得了一些成功,因为我可以按预期将虚拟摄像机正确地对准Z轴和X轴. (角度单位为[-180,18

java-libGDX-纹理存储在哪里?

众所周知,android每个应用程序的内存限制为16mb(或在其他设备上更高). 我开始开发一个rpg,并且您也应该知道,由于图形原因,这类游戏需要16 MB以上的内存. 当您使用NDK用C编写部分代码时,没有内存限制(使游戏成为地牢防御者成为可能). libGDX部分用C编码,以获得更好的性能. 所以,这

使用libgdx libs for android时如何在.obj文件中放置纹理?

如何从.mtl文件中的.obj文件中添加纹理,因为libgdx无法呈现.mtl文件.解决方法:那里有两个问题: >您尚未在libgdx中利用.mtl(2012年6月). > .obj格式不包含纹理(纹理在.mtl文件中描述). 但是解决方案是完全忽略MTL文件,并在加载模型时手动添加纹理. 示例代码: public load3dModel( St

android-适用于libGDX的AnalogOnScreenController或操纵杆

有人在libGdx的屏幕控制器上实现吗?像AndEngine AnalogOnScreenController一样 谢谢解决方法:对于操纵杆,libgdx中具有触摸板. http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Touchpad.html

android-如何在Libgdx中更改AdMob方向

当用户到达屏幕时,我试图更改Libgdx中的AdMob方向.我想把它放在屏幕的底部.我做了一个处理程序,在适当的屏幕上实现它,然后通过 myHandler.moveAds(true); 我的界面如下所示: public interface IActivityRequestHandler { public void showAds(boolean show); public voi

蓝牙在Android手机上的可靠性如何?

蓝牙在Android上的可靠性如何? 我已经在Libgdx上用蓝牙编写了一个草稿游戏.但是25%的数据包消失了.因此,演员的动作很生涩.然后,我为收到的数据包添加确认.但这会降低性能.有时数据包重发几次.这些设备彼此靠近.谢谢.解决方法:如果是这种情况,那么两个设备之间的文件传输可能永远不会

Java-主菜单的LIBGDX背景显示为白色

我的背景图片没有显示,它像这样在角落显示为白色正方形. https://dl.dropboxusercontent.com/u/45938379/menu.png 我需要知道如何解决这个问题,正如您所看到的那样,我的演员正在展示它的背后. 这是我的代码 public class MainMenu implements Screen { CrazyZombies game; Stage

java-错误:找不到或加载主类com.google.gwt.dev.GWTShell

好吧,所以我正在关注libgdx教程.这是有问题的教程:http://www.youtube.com/watch?v=WP5qA_kgV6Y&feature=c4-overview-vl&list=PL8E5pNjh8OR3f6X4tpjt0M0By6z0sB4MP 我刚刚使用gdx-setup-ui.jar文件创建了一个基本程序.当出现以下错误时,我正在尝试将html部分作为Web应用程序运行: 错

android-Play商店和设备上多个DPI的资产处理

我正在开发一款拥有大量资产的游戏,并且如果我们要针对多种dpi(例如android xdpi,hdpi,mdpi和ldpi)构建游戏,我担心Play商店会下载所有资产dpi,甚至更担心设备上的应用程序会存储所有dpi,即使它不需要它们. 有谁知道Play商店和设备如何处理多个dpi的资产?解决方法:您可以为不同的dpi

java-3D对象相遇的边缘和毛刺不均匀

我正尝试将基于图块的游戏转换为3D游戏,从而直接进入我的第一个3D游戏.我正在使用libGDX的新3D类来完成此操作. 在这种情况下,我将每个图块渲染为一个盒子,将图块图中的每个块都转换为3D对象.它工作得相当好,但是当框共享一个边或角时,我收到了图形错误. 这似乎在桌面项目上更好地

java-libGDX操作:何时执行

我的代码: actor.addAction(Actions.sequence( Actions.fadeOut(0.3f), Actions.run(new Runnable(){ @Override public void run() { Gdx.app.log(TAG,"after dispear"); } }))); actor.remove() 我发现该动作序列目前不会执行.如果我再次添加演员,

java-applicationId不能为null,但xml语法正确

我正在尝试将Facebook添加到已经完成的LibGDX游戏中.但是,当我尝试检查当前Session时,它返回null.我试图建立一个新的会话来代替,但出现了空指针错误: 01-04 19:49:15.433: E/AndroidRuntime(16540): FATAL EXCEPTION: main 01-04 19:49:15.433: E/AndroidRuntime(16540): java.lan

Java-透明的Libgdx Android

我们正在使用libgdx在Android中编写游戏.就像是Doodle Jump. 在游戏的某个时刻,我们希望平台通过降低图片的透明度逐步消失.我们已经测试了很多东西,但是没有任何效果. batch.begin(); batch.draw(picture, posX, posY, width, heigth); bach.end(); 我们也尝试过这样做,但是不起

java-将MVC与libgdx scene2d结合使用

我开始使用libgdx开发游戏.实际上,这是我的第二次尝试,因为当我开始第一次尝试时,我并不了解libgdx.在我的第一次尝试中,我有一个actor子类,其中包含逻辑和纹理.然后我开始阅读Gustavo Steigerts tutorial,我发现他试图分离逻辑和视图.我尝试做同样的事情,但是视图是我的actor子类,

java-libGdx:大于屏幕的可滚动舞台

我正在尝试使用libGdx创建一个小游戏.对于关卡选择,我想有一个与AngryBirds中的关卡选择类似的东西,您可以在其中浏览大的“地图”,然后选择一个关卡.我知道互联网上有几本教程,我已经读过很多,但没有一本真的对我有帮助. 关卡选择不应该被分页,而是连续的长地图.我要设置的方式是

java-具有多个触摸输入的LIbGDX多人乒乓球

我想创建一个移动应用程序,允许两个玩家在同一设备上打乒乓球.每个玩家都将抓住设备的一端,并能够在y轴上前后移动守门员.我正在使用带有w / LibGDX的Java开发游戏,但无法获得多个输入才能正常工作.我可以这样做,以便平台记录输入是从左侧还是从右侧输入(确定哪个玩家正在移动),并