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Direct2D (4) : DrawGeometry() 与 FillGeometry()
Direct2D (4) : DrawGeometry() 与 FillGeometry() 原始的 Direct2D 只提供了几种简单图形(直线、矩形、圆角矩形、椭圆)的绘制与填充,更多集合图形或路径的描绘要使用 DrawGeometry() 和 FillGeometry()。 既然能绘制更复杂的图形,当然也能绘制基本图形,先试下使用 DrawGeomPHP设计模式之工厂方法*解读
「PHP」工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。 相比简单工厂 ,创建对象这件事不再交由一个类来创建:把简单工厂拆分,每个产品由专门的一个简单工厂来实现,每个简单工厂实现工厂接口类。这样实现在同一等级结构中,支持增加任意产品。 工厂c++设计模式-代理模式
定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。 结构 角色 Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。 Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对C++设计模式--抽象工厂模式
前言 前面有两篇文章分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,这两种模式都比较常见,今天介绍工厂模式的最后一种,抽象工厂模式。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂c# 设计模式 之:工厂模式之---工厂模式
1、uml类图: 实现和依赖关系: 实现: SportFactory、JeepFactory、HatchbackFactory 实现 IFactory 接口 SportCar、JeepCar、HatchbackCar 实现 ICar 接口 依赖: IFactory 依赖 ICar SportFactory 依赖 SportCar JeepFactory 依赖 JeepCar HatchbackFact设计模式之工厂模式
定义: 定义一个创建对象的接口,但让这个接口的实现类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。也就是说,工厂方法模式会定义一个单独的方法去创建或者管理对象。 考虑到创建对象的功能粒度,比较好的方式是未每一个具体目标对象设置一个单独的工厂实现类以及对象创