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Shader攻占笔记(零)难以分类的效果们

“主角光环” 实现了基础的圆形遮罩;灯塔使用MagicaVoxel搭建,模仿光柱追踪效果(虽然灯塔本身导入后似乎没有发光效果 脚本部分核心代码(与教材同): #region 圆环内容 radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position); radiusMaterial.SetColor("_Radi

PHP 随机生成十六进制颜色代码

function xmsb_randomColor() { $strList = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D',

Unity中文字和图片混合

这几天遇到一个有趣的需求:一个旗子模型,要求在显示模型的时候将帮会Logo印在旗面上。 之前帮会Logo只存在于UI上,所以也用的是UI的实现方式,一个Label和一个Image底。模型上可能有动画,如旗子的随风飘扬什么的,所以不好在模型外单独加顶点。计划将Font纹理于原有旗子模型纹理混合。考虑