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Java学习-第一部分-第二阶段-项目实战:坦克大战【3】
坦克大战【3】 笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html) 坦克大战0.6版 √增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记录当时的敌人坦克坐标与方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继Java基础 - 坦克大战(第五章,坦克移动、与被击中效果功能)
文章目录 坦克大战0.3新建Shot类 坦克大战0.4版1.让敌人坦克发射子弹(多颗子弹)思路 2.当我方坦克击中敌人坦克时,敌人的坦克就消失3.实现敌人坦克爆炸后消失注意图片位置 4.实现敌人坦克自由移动5.实现坦克站规定范围内移动 坦克大战0.3 陆游曾说:纸上得来终觉浅,绝知此事要Java初学笔记28-【坦克游戏0.2——java部分代码】
Java初学笔记28 坦克游戏部分代码0.21.Tank2.MyTank3.EnemyTank4.Bullet5.MyBullet6.EnemyBullet7.Bomb8.Recorder9.Node10.AePlayWave11.TankPanel12.TankGame05 坦克游戏部分代码0.2 1.Tank package project.tankgame05; /** * @ClassName: Tank * @Description:坦克大战简单版本
绘制框 import javax.swing.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class TankGame03 extends JFrame { private MyPanel myPanel=null; //定义一个面板属性 private Scanner scanner =