首页 > TAG信息列表 > endX

滑动验证码

hdyz.css <style> .code-box{ padding: 0 10px; width: 220px; height: 40px; color: #fff; text-shadow: 1px 1px 1px black; background: rgba(0, 0, 0, 0.16); border: 1px; border-radius: 5px; outline: none; box-shadow: inset

C# && WPF

初学WPF和C# C#连接扫描仪 因为需要得到扫描仪扫描的文件图像,我使用 在C#中使用WIA获取扫描仪数据 这个完成了扫描仪的连接,我用的是爱普生(Epson)的一个扫描仪,安装了它的驱动,最终效果的话,还是会弹出Epson的一个扫描设置界面,但是的话还能接受(主要是我也不太会),也是有优点的,设置

计算机图形学 实验二 DAA与Bresham以及中点圆

实验二:直线与画圆算法 实验目的: 理解光栅化,掌握几何数据如何经过一系列变换后转化为像素从而呈现在显示 设备上。 基本要求:  实现 DDA 和 Bresenham 画线算法  实现画圆算法  请勿直接调用 OpenGL 库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘 制像素来显示几何图形,效果可参

Android Skia图形库

lzyprime 博客 (github) 创建时间:2020.12.17 qq及邮箱:2383518170 kotlin & android 笔记 λ: Skia 是Android、flutter底层的2D图形库。Skia 官网。 2D页面无非就是 图形(点、线、面),文字, 所以Skia设计也很简单: 新建Canvas, 画布,所有内容画在这上面通过Canvas相关方法画出

手机触屏事件

移动端触屏事件 移动端浏览器兼容较好,不需要考虑以前js的兼容问题,可以放心使用js书写效果 touch代表一个触摸点,触屏事件响应用户对屏幕或者触控板的操作 触摸touch事件 说明 touchstart 手指触控到一个dom元素触发 touchmove 手指在dom元素上滑动时触发 touchend

Javascript中的抛物线 ~ 加入购物车小动画

废话不多说,先上DEMO~http://jsrun.net/PxKKp?uid=483再上源码~https://github.com/Nelson2016... 运行的原理 很简单的一个小特效,接下来来说一下他的原理。 显而易见,这小东西肯定和抛物线肯定有着割不开的情缘啦~ 上图! 那么我们将跑速先单独拿出来看: 首先抛物线嘛~得有自己的方

Unity3D 中判断点与多边形的关系

原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/5632265.html 由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码: public bool IsPointInPolygon(Vector2 point, Vector2[] polygon) {

appium 滑动操作swipe

swipe(startx, starty, endx, endy, duration) tartx, starty为开始坐标    endx, endy为结束坐标  duration为滑动持续的时间。注(时间要设置稍长一点,不然就成为了点击操作) 比如,当duration=10时,则效果为在startx, starty坐标处点击了一下。 比如,当duration=1000时,则效果才为滑