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PHP-Jaxl类的基本回调

我想在我的项目中以类的形式实现Jaxl,但是所有的Jaxl示例都是基于函数的,所有示例都使用闭包来运行回调.类中的方法像函数库一样无法访问.如何在类中调用wait_for_register_form()?  我的基类实现是这样的(注意粗体注释): <?php class XmppsController extends AppControl

java-是否有适用于XMPP客户端的Android本机库?

我正在使用Android的XMPP客户端,我们已经在ubuntu 14.04上建立了Ejabberd服务器(2.1.11). 为了实现XMPP android客户端,我使用了java smack的补丁版本aSmack,它非常棒,因为您必须在您的android项目lib文件夹中包含asmack.XXX.jar并编写一些易于在Internet上使用的代码,我要感谢所有

android-用Erlang解析ASCII字符

与需要完成哪些解析以及在什么客户端/服务器上进行混淆. When i send an Umlaut 'Ö' to my ejabberd, it is received by ejabberd as <<"195, 150">> 之后,我将其作为推送通知发送给我的客户(通过GCM / APNS静默).从那里,客户端通过UTF-8解码对每个数字进行逐一构建(这是错误

有没有支持添加/删除用户的python xmpp库?

现在我有一个python类,通过执行“ejabberdctl register / unregister”命令创建用户/删除用户.是否有支持添加/删除用户的python xmpp库?解决方法:您需要实现XEP-0077:带内注册. xmpppy似乎支持这个: import sys import os import xmpp if len(sys.argv) < 3: print "Syntax: re

Ejabberd V.S Openfire

原文链接:http://www.cnblogs.com/skywind/p/4971827.html    ejabberd Openfire homepage https://www.ejabberd.im/ http://www.igniterealtime.org/projects/openfire/ license GPLv2 Apache github 2060 stars https://gi

java.io.EOFException:没有更多可用数据 – 关闭开始标记的预期结束标记

我正在使用xmpp开发聊天应用程序,根据我们的要求,我们有三个服务器Apache Tomcat 7,ejabbered 2.1.11和mysql 5.5, to run xmppbot on tomcat used below library -Smack-core-4.0.3.jar -smack-tcp-4.0.3.jar -xlightweb2.5.jar -xpp3-1.1.3.3.jar -xSocket

linux – Ejabberd限制在线用户数为64,464.描述符已经增加

我被限制在Ejabberd节点上带来超过大约64000(64,464个精确)用户在线.我正在使用xml脚本(Tsung)将用户带到节点上. 我已经提高了描述符的限制: Eshell V5.10.4 (abort with ^G) 1> os:cmd("ulimit -n"). "1045000\n" 一个奇怪的观察是这个(期望可用端口计数为整数值): 2> os:geten

android – xmpp ejabberd互联网连接丢失时的在线离线状态问题

我有ejabberd设置为移动应用程序之间的xmpp服务器,即.自定义iPhone和Android应用程序.但我似乎遇到了ejabberd处理在线状态的方式的限制.       假设有两个用户A& B朋友互相交流并进行当前的实时聊天对话.假设其中一人丢失了他的互联网连接,那么就无法立即将他的状态更新为服

无法使用Android中的XMPP客户端登录ejabberd服务器

我正在尝试连接&使用Android中的XMPP客户端登录ejabberd服务器. XMPP客户端连接到服务器但未登录.我收到Exception消息,因为服务器没有响应.我不知道问题出在哪里. 以下是代码: XMPP Client.java package org.apache.android.xmpp; import android.app.Activity; import android.o

XMPP C#Interaction

我试图通过c#和javascript连接到xmpp服务器(目前是ejabberd).我在概念化连接如何存在方面遇到了一些麻烦. 背景故事:我有一个游戏引擎,它将从用户那里获取输入并向他们发送某种响应.用户可能是一个Windows应用程序,一个Web应用程序,所有需要以几乎相同的方式连接.游戏引擎是一个c#应