首页 > TAG信息列表 > dxgi
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11的初始化过程。 二、D3D11的初始化步骤 2【音视频】使用DXGI实现多屏幕采集(4-2)
既然使用ffmpeg gdigrab可以实现辅屏的采集,那么必须适配一下DXGI的多屏幕采集(先前实现参考《【音视频】WIN8|WIN10的桌面采集技术-DXGI(一)》)。 1、修改初始化d3d函数 将获取的IDXGIAdapter和IDXGIOutput保存为成员 int DuplicationCaptor::initD3d() { int err = ERROR_CODE_【C++】从零开始,只使用FFmpeg,Win32 API,实现一个播放器(二)
前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的着色器代码。关于图形学的内容我不会太深入(我也不D3D12几何体绘制流程
一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) D3D12几何体绘制流程 1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC) 定义 typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC { LPGDI+屏幕截图(directx、dxgi)
GDI+ 、directx、dxgi => 我认为这就是一个东西,因为运行起来,硬件消耗特别低,直接代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(ThreadMethod);Direct3D 11入门级知识介绍
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流 上一节里我们介绍了在迈入DirectX 11的学