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Linux环境下Graphics drawString 中文乱码解决方法
参考: https://www.jianshu.com/p/0e7c151b8565 第一种方法,添加系统中文字体(宋体): root@dragon-virtual-machine:~# cd /usr/share/fonts root@dragon-virtual-machine:/usr/share/fonts# mkdir winFonts root@dragon-virtual-machine:/usr/share/fonts# cp /home/drajava生成图片
public class Demo01 { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException, IOException { int width = 820; // 图片宽 int height = 600;// 图片高 String titleStr = "公司测试点"; String zhangdanzhouqiStr = "2019年2月1日至2019年2JAVA控制热敏打印机
常用的打印机有两种连接方式,第一种是 网线版(使用网线版打印机,需要在同一网段下进行) 另一种是 USB 连接方式的打印机。 以我使用的两台芯烨品牌打印机(58mmUSB打印机和,80mm的网线打印机)为例, 芯烨打印机的驱动下载地址: https://www.xprinter.net/ ,根据不同打印机型号,下载Java实现动态雪花、心形图案、炫动字体
Java实现桃花心形、动态雪花特效、炫动字体 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; import java.awt.Image; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.util.Random; public class u{ public static voi自Java 7u13以来,字体字形无法使用Graphics2D drawString呈现
在 Windows 10上使用 Java 32bit中的某些特定真实字体字体绘制字符串时,我遇到了一个奇怪的问题. 从Java 7u13开始,每当字体的字符/字形宽度超过其高度的4倍时,它就不会使用Graphics2D.drawString进行渲染(例如,字形4001em宽,基本字体大小为1000em): public void paint计算gdi 函数DrawString绘制的字符串象素长度和高度
graphics.MeasureString(wName, wName.GetLength(), &font1, PointF(nLINE_LEFT+45, nTop+10), &rtGdiplus); 带StringFormat(不带的话测出的值比实际的大): RectF rectf; StringFormat sf; g.MeasureString(nick.c_str(), nick,size(), &font, ptF2,sf.GenericTypographic(解决GDI+的DrawString绘制带有偏移的问题
在使用GDI+的DrawString函数进行文字绘制时,即使设置了左对齐,在具体绘制时,字符起始绘制距离左边界仍然有部分空白。具体表现如下: 第一行为使用GDI+的DrawString绘制的,字符实际输出位置距离左边框线有2个像素的距离。 第二行为使用GDI的DrawText绘制的,字符实际输出能够紧靠左边框线GDI+ DrawString字间距处理
处理方案是将字符串转成字符,逐个绘制。 /// <summary> /// 绘制任意间距文字 /// </summary> /// <param name= "text "> 文本 </param> /// <param name= "g "> 绘图对象 </param> /// <param name= "startPoint "小程序生成商品分享二维码海报解决方案和实现方式JAVA
使用技术: Graphics , 七牛云 , 微信sdk(github上非常出名的wxjava,地址https://github.com/Wechat-Group/WxJava/)直接上干货代码,每一步都有详细注释, TODO 的地址修改为自己的信息,一个合格的程序员懂得灵活运用代码. 如果想实现画入文字并且更具 \n 自动换行,可根据代码自行Java Swing Graphics2D drawString启动缓慢?
我遇到了Java Graphics2D绘制String的非常奇怪的行为. 如果我设置了字体名称,例如 Font f = new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 10); 然后,在屏幕设备上,第一次调用g2D.drawString可能要花费600毫秒.这会产生屏幕卡纸,虽然不明显,但很烦人. 将字体名称切换为默认值(例如“ Monos