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java设计模式之状态模式

在实际的软件开发中,状态模式不是很常用,但在一些能够用到的场景里,能发挥非常大的作用。 状态模式一般用于实现状态机,而状态机一般用在游戏、工作流引擎等软件开发中。 状态机有三个组成部分:状态、事件和动作。触发某个事件可以改变对象的状态。 以超级马里奥这个小游戏为例,一进入游

基于双数组trie树的AC自动机(含JAVA代码讲解)

目录 基于双数组trie树的AC自动机构建双数组trie树AC自动机构建trie树构建双数组构建fail和output 双数组trie树AC自动机的查询 基于双数组trie树的AC自动机 前面我们已经介绍过 AC自动机 ,但在实际使用当中如果需要构建的词典树特别大,原始版本的AC自动机在做查询时耗时

编译原理实验一

编译原理实验一 实验指导书源程序的改进版程序一:程序二 但是程序二是建立在手动输入上的,需要将程序一二做一个合体改造程序: 实验指导书源程序的改进版 程序一: #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define ID 7 #define IN

极客时间《设计模式之美》笔记---状态模式

文章目录 什么是有限状态机?实现方法一:分支实现法实现方法二:查表法实现方法三:状态模式 什么是有限状态机? 有限状态机,英文翻译是Finite State Machine,缩写为FSM,简称为状态机。状态机有3个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Cond