首页 > TAG信息列表 > clientX
前端拖拽的简单实现
鼠标按下拖动松开时鼠标的位置分析: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewpoJS实现拖拽效果
HTML部分 <div id="container" > <div id="drag"> 拖拽区域 </div> </div> CSS部分: #container { width: 300px; /* overflow: hidden有效阻止鼠标超出拖动范围而触发mousemove回调 */ overflow: hidden; positi查漏补缺——说说以下css样式的作用
问题 如题所示 答案 相关源码: d.push({ el: a, x: e.clientX - 5, y: e.clientY - 5, scale: 1, alpha: 1, color: s() }), CSS设置Alpha值 alpha: 1这个样式的作用是设置元素的不透明pageX、clientX等的区别
pageX、clientX等的区别 鼠标事件 鼠标事件有下面这几种: 1. onclick 鼠标点击事件 box.onclick = function(e){ console.log(e) } 2. onmousedown 鼠标按下事件 box.onmousedown = function(e){ console.log(e) } 3. onmouseup 鼠标松开事件 box.onmelementui弹框放大缩小和拖拽 第三节
//鼠标拉伸弹窗 resizeEl.onmousedown = (e) => { // 记录初始x位置 const clientX = e.clientX; // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离 const disX = e.clientX - resizeEl.offsetLeevent.clientX Y
clientX clientY如果页面过长,即使滚动到下面,也是相对于左上角显示区域的坐标 始终相对于左上角可视区域的坐标. pageX pageY 整个文档页面距离左上角的坐标 screenX screenY 距离电脑屏幕左上角的坐标vue基于element的模态框放大缩小可拖动
封装的js文件 import Vue from 'vue'; import bigPic from '../assets/images/bigChange.png'; // v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性 Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { //弹框可拉伸最小宽高 let minWidth = 400; le事件坐标:screenX,clientX,pageX,offsetX的区别
e.screenX/e.screenY: 事件发生时鼠标相对于电脑屏幕的坐标。e.screenX,e.screenY的最大值不会超过屏幕分辨率。 e.clientX/e.clientY: 事件发生时鼠标在浏览器内容区域的坐标。 浏览器内容区域就是浏览器窗口中用来显示网页的可视区域,不包括滚动条和工具栏,也不随滚动条的移动而pageX,pageY,screenX,screenY,clientX,和clientY,offsetX ,offsetY,layerX,layerY区别
坐标原点(左上角) page document screen 计算机屏幕 client 浏览器 offset 引发事件的节点 layer 最近的绝对定位的父节点(当所有父节点都不是绝对定位时,就以document为参照,即和page一样) 比较特殊的时offset和layer 一般screen比client多了个浏览器边框 page和lapc端微信打开订阅消息之事件对象e
用户在pc端微信中的订阅消息中打开评价消息,发现无法选中星级, 点击下面的评价五角星,没有反应 经查发现: mousedown(e) { console.log(e, 'mousedown===='); // #ifdef H5 if (!this.IsPC()) return; if (this.readonly || this.disabled) retjavascript当中鼠标有截断现象(进入上层元素,没进入下层元素)的解决方案
例 12.2 onmousemove事件马克-to-win:本例子中两个元素,不是嵌套重合元素(参见第10节),所以事件肯定先进入上层元素,所以鼠标有截断现象(进入上层元素,没进入下层元素)解决方案见下面一个例子。<head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/><div ievent兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动
3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括e.pageX,e.offsetX,e.clientX的区别
e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别 <!DOCTYPE html> <html> <head>Vue3 简单的滑块验证
网上找了找没有VUE3的,就自己写了一个兼容PC和手机端 <template> <div class="sliderverify"> <div @touchstart="touch" @mousedown="touch" :class="statusItem[status]"></div> </div> </template&g关于uniapp的拖动悬浮球
这两天在做一个项目,有个小模块是悬浮球功能,可以拖动的那种 组件也找了,发现组件那个会很卡,而且页面会跟着滚动,球球初始位置也让人很难受 尤其是当我一刷新球球丢了就很蒙,看来那个还是需要完善的 然后我去百度搜了搜,然后找到了解决方法,我判断了下球球初始情况 初始是按百分比定位的,图解Js event对象offsetX, clientX, pageX, screenX, layerX, x区别
转载自:https://blog.csdn.net/lzding/article/details/45437707 一:兼容性 二:图解 event.offsetX,event.clientX,event.pageX,event.screenX属性 三:图解 event.layerX,event.layerY 属性 四:图解 event.x,event.y 属性js浏览器各种位置检测
js的各种对浏览器和盒子窗口距离的检测 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>属性检测</title> <style> *{margin: 0;padding:0;border:none;} #tip{ width:400px; heightjs鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放和点击事件。
鼠标移动:mousemove 鼠标按下:mousedown 鼠标释放:mouseup 点击事件:click <body> <div class="box"></div> <script> var box=document.getElementById("box"); box.onmousedown=function(e){ box.innerHTML="x的位置"+e.clientX+DOM:鼠标事件对象MouseEvent,获取X和Y坐标
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。 鼠标事件对象解释说明e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9已上支持e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9事件对象的坐标
1.事件对象的兼容性写法 function(eve){ e = eve || window.event } 2.事件对象的坐标 offsetX,offsetY 当前触发事件元素的左上角(事件目标) clientX,clientY 当前浏览器窗口(可视区域) pageX,pageY 当前页面(含滚动条已经划上去的不可见区域) screenX,screenY鼠标位置
光标位置 光标位置 - clientX clientY - 相对于浏览器的位置 var box = document.querySelector(".box"); box.onclick = function(e){ var e = e || window.event; // 光标位置 - clientX clientY - 相对于浏览器的位置,是可视窗口中box与可视窗口的距离 console.lo--《捡芝麻》-关于pageX、offsetX、clientX分别是什么--
offsetX、offsetY与pageX、pageY offsetX、offsetY是触发事件时,鼠标坐标,与事件对象的坐标的偏移量 pageX、pageY是事件触发时,鼠标位置相对于页面左上角的坐标 clientX、clientY是事件触发时,鼠标与浏览器窗口的左上角的相对坐标javascript中offsetWidth、clientWidth、width、scrollWidth、clientX、screenX、offsetX、pageX属性记录
javascript中offsetWidth、clientWidth、width、scrollWidth、clientX、screenX、offsetX、pageX 原文:https://www.cnblogs.com/ifworld/p/7605954.html offsetWidth //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距) offsetHeight //返回元素的高度(offsetX/Y、clientX/Y、pageX/Y、screenX/Y
offsetX、offsetY:鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X、Y坐标 clientX、clientY: 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条。 pageX、pagey: 类似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标。这2个属性不是标准属性js中 clientX/Y、pageX/Y、screenX/Y的区别
js中 关于鼠标事件(MouseEvent)引出来的坐标问题 下面我们来挨个介绍常用的坐标,以及它们的含义: 1. var x = e.clientX; //clientX(clientY)说的是关于 var y = e.clientY; //当前body可视区域的x,y坐标,与页面是否滚动无关 alert("x:"+x+" y:"+y); 2.