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前端拖拽的简单实现

鼠标按下拖动松开时鼠标的位置分析:     <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewpo

JS实现拖拽效果

HTML部分 <div id="container" > <div id="drag"> 拖拽区域 </div> </div>   CSS部分: #container { width: 300px; /* overflow: hidden有效阻止鼠标超出拖动范围而触发mousemove回调 */ overflow: hidden; positi

查漏补缺——说说以下css样式的作用

问题 如题所示 答案 相关源码: d.push({ el: a, x: e.clientX - 5, y: e.clientY - 5, scale: 1, alpha: 1, color: s() }), CSS设置Alpha值 alpha: 1这个样式的作用是设置元素的不透明

pageX、clientX等的区别

pageX、clientX等的区别 鼠标事件 鼠标事件有下面这几种: 1. onclick 鼠标点击事件 box.onclick = function(e){ console.log(e) }   2. onmousedown 鼠标按下事件 box.onmousedown = function(e){ console.log(e) }   3. onmouseup 鼠标松开事件 box.onm

elementui弹框放大缩小和拖拽 第三节

 //鼠标拉伸弹窗         resizeEl.onmousedown = (e) => {             // 记录初始x位置             const clientX = e.clientX;             // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离             const disX = e.clientX - resizeEl.offsetLe

event.clientX Y

clientX clientY如果页面过长,即使滚动到下面,也是相对于左上角显示区域的坐标 始终相对于左上角可视区域的坐标.   pageX pageY 整个文档页面距离左上角的坐标   screenX screenY 距离电脑屏幕左上角的坐标

vue基于element的模态框放大缩小可拖动

封装的js文件 import Vue from 'vue'; import bigPic from '../assets/images/bigChange.png'; // v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性 Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { //弹框可拉伸最小宽高 let minWidth = 400; le

事件坐标:screenX,clientX,pageX,offsetX的区别

e.screenX/e.screenY: 事件发生时鼠标相对于电脑屏幕的坐标。e.screenX,e.screenY的最大值不会超过屏幕分辨率。 e.clientX/e.clientY: 事件发生时鼠标在浏览器内容区域的坐标。 浏览器内容区域就是浏览器窗口中用来显示网页的可视区域,不包括滚动条和工具栏,也不随滚动条的移动而

pageX,pageY,screenX,screenY,clientX,和clientY,offsetX ,offsetY,layerX,layerY区别

坐标原点(左上角) page document screen 计算机屏幕 client 浏览器 offset 引发事件的节点 layer 最近的绝对定位的父节点(当所有父节点都不是绝对定位时,就以document为参照,即和page一样) 比较特殊的时offset和layer 一般screen比client多了个浏览器边框 page和la

pc端微信打开订阅消息之事件对象e

用户在pc端微信中的订阅消息中打开评价消息,发现无法选中星级,    点击下面的评价五角星,没有反应    经查发现: mousedown(e) { console.log(e, 'mousedown===='); // #ifdef H5 if (!this.IsPC()) return; if (this.readonly || this.disabled) ret

javascript当中鼠标有截断现象(进入上层元素,没进入下层元素)的解决方案

例 12.2  onmousemove事件马克-to-win:本例子中两个元素,不是嵌套重合元素(参见第10节),所以事件肯定先进入上层元素,所以鼠标有截断现象(进入上层元素,没进入下层元素)解决方案见下面一个例子。<head>    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/><div i

event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动

3.event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动。例 3.1:event兼容,clientX,offsetX和screenX的区别,图片移动。clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括

e.pageX,e.offsetX,e.clientX的区别

e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别e.pageX,e.offsetX,e.clientX区别 <!DOCTYPE html> <html> <head>

Vue3 简单的滑块验证

网上找了找没有VUE3的,就自己写了一个兼容PC和手机端 <template> <div class="sliderverify"> <div @touchstart="touch" @mousedown="touch" :class="statusItem[status]"></div> </div> </template&g

关于uniapp的拖动悬浮球

这两天在做一个项目,有个小模块是悬浮球功能,可以拖动的那种 组件也找了,发现组件那个会很卡,而且页面会跟着滚动,球球初始位置也让人很难受 尤其是当我一刷新球球丢了就很蒙,看来那个还是需要完善的 然后我去百度搜了搜,然后找到了解决方法,我判断了下球球初始情况 初始是按百分比定位的,

图解Js event对象offsetX, clientX, pageX, screenX, layerX, x区别

转载自:https://blog.csdn.net/lzding/article/details/45437707 一:兼容性       二:图解 event.offsetX,event.clientX,event.pageX,event.screenX属性     三:图解 event.layerX,event.layerY 属性     四:图解 event.x,event.y 属性  

js浏览器各种位置检测

js的各种对浏览器和盒子窗口距离的检测 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>属性检测</title> <style> *{margin: 0;padding:0;border:none;} #tip{ width:400px; height

js鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放和点击事件。

鼠标移动:mousemove 鼠标按下:mousedown 鼠标释放:mouseup 点击事件:click <body> <div class="box"></div> <script>   var box=document.getElementById("box");   box.onmousedown=function(e){    box.innerHTML="x的位置"+e.clientX+

DOM:鼠标事件对象MouseEvent,获取X和Y坐标

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。 鼠标事件对象解释说明e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9已上支持e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9

事件对象的坐标

   1.事件对象的兼容性写法 function(eve){ e = eve || window.event }  2.事件对象的坐标 offsetX,offsetY 当前触发事件元素的左上角(事件目标) clientX,clientY 当前浏览器窗口(可视区域) pageX,pageY 当前页面(含滚动条已经划上去的不可见区域) screenX,screenY

鼠标位置

光标位置 光标位置 - clientX clientY - 相对于浏览器的位置 var box = document.querySelector(".box"); box.onclick = function(e){ var e = e || window.event; // 光标位置 - clientX clientY - 相对于浏览器的位置,是可视窗口中box与可视窗口的距离 console.lo

--《捡芝麻》-关于pageX、offsetX、clientX分别是什么--

offsetX、offsetY与pageX、pageY offsetX、offsetY是触发事件时,鼠标坐标,与事件对象的坐标的偏移量 pageX、pageY是事件触发时,鼠标位置相对于页面左上角的坐标 clientX、clientY是事件触发时,鼠标与浏览器窗口的左上角的相对坐标

javascript中offsetWidth、clientWidth、width、scrollWidth、clientX、screenX、offsetX、pageX属性记录

javascript中offsetWidth、clientWidth、width、scrollWidth、clientX、screenX、offsetX、pageX 原文:https://www.cnblogs.com/ifworld/p/7605954.html offsetWidth       //返回元素的宽度(包括元素宽度、内边距和边框,不包括外边距) offsetHeight      //返回元素的高度(

offsetX/Y、clientX/Y、pageX/Y、screenX/Y

offsetX、offsetY:鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X、Y坐标 clientX、clientY: 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条。 pageX、pagey: 类似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标。这2个属性不是标准属性

js中 clientX/Y、pageX/Y、screenX/Y的区别

  js中 关于鼠标事件(MouseEvent)引出来的坐标问题     下面我们来挨个介绍常用的坐标,以及它们的含义:  1.      var x = e.clientX;  //clientX(clientY)说的是关于 var y = e.clientY;  //当前body可视区域的x,y坐标,与页面是否滚动无关 alert("x:"+x+" y:"+y);  2.