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防抖和节流
// 防抖 export const debounce= (func, wait) => { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context,JS 节流 防抖
防抖:在任务高频率触发时,只有触发间隔超过制定间隔的任务才会执行。即一个动作连续触发则只执行最后一次。防抖的原理则是不管你在一段时间内如何不停的触发事件,只要设置了防抖,则只在触发n秒后才执行。如果我们在一个事件触发的n秒内又触发了相同的事件,那我们便以新的事件函数防抖与函数节流
函数防抖 函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子: 搜索框输入完实时请求搜索用户名、手机号、邮箱等输入验证浏览器窗口大小改变后,窗口调整完后,再执行 resize 事件中的代码,防高阶节流:`闭包` + `return数据` + `传参`
<script> var resultValue = "1"; function throttle(fn) { console.log(arguments); let params = Array.from(arguments); params.shift(); let res = arguments[arguments.length - 1]; params.pop(); let canRun = true;Vue封装全局防抖节流函数
一:目录结构 二:utils.js文件 /* 防抖节流函数 */ let timeout = null // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 let canRun = true; //!!!!这里一定要把变量设在外面,不然会失效!我搞了好久才搞明白! export function debounce(fn) { return function() { clearTimeout(timeouJavaScript中函数防抖、节流
码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 目录码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html函数节流函数防抖 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 以监听页面滚动为例,分运用节流函数实现规定时间内触发或点击多次只触发一次,
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"> <meta ht防抖和节流
实现防抖节流 实现防抖 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 例子:如果有人进电梯,那电梯将在10秒钟后出发,这时如果又有人进电梯了,我们又得等10秒再出发。 思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否已经开始计时,如果已经开始计时则清空之前的计时器,重节流和防抖
在前端开发过程中,我们经常会遇到持续性触发的事件,如:点击事件、滚动事件以及拖拽等,但有时我们并不想让该事件如此频繁的执行时该怎么办呢?这时我们就要用到节流和防抖了,它们能大大提高浏览器的性能。那么什么是节流和防抖呢? 所谓节流,就是指连续触发事件,但是该事件在规定时间内只执行js实现 throttle 和 debounce
1、throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。 原理: 设置canRun作为是否执行的标志。每次触发onresize,都判断canRun的值(true执行,false不执行)