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#include<iostream> #include<vector> #include<queue> #include<cstring> using namespace std; const int N = 110; char os[] = {'N', 'S', 'W', 'E'}; int dx[] = {-1, 1, 0, 0, 0}, dy[] = {0, 0, -我也用python制作了一个飞机大战
今天正好有些时间,就把前两天看到的一篇制作飞机大战的文章 https://blog.csdn.net/A757291228/article/details/116305295,按照步骤复现了一下,同时也改进了其中的一些内容,总结记录一下整个复现过程。 首先制作飞机大战用到的一个包pygame,这个包我之前没接触过,不过没关系,安装一14.计分_1(添加Play按钮)
1.添加Play按钮:Play按钮在开始游戏前出现,结束游戏后再次出现。需要使游戏一开始处于非活动状态,在game_stats.py中修改game_active为False。 新建button模块,创建Button类,用于创建带标签的实心矩形。该模块导入了pygame.font模块将文本渲染到屏幕上,Button类中pygame.font.SysFo关于list iterator not incrementable的解决方法
关于list iterator not incrementable的解决方法 1.错误源码2.错误分析3.修正 编译环境:VS2015 语言:C++ 参考博客:https://blog.csdn.net/qingtianweichong/article/details/9531919 话休絮烦,直接贴上报错图片: 看到list字样,应该是list容器部分出现了问题。下面贴出使用lPython项目实践之二:外星人(2)
Python项目实践之二:外星人 接着上篇文章继续写。。。 一、射杀外星人 我们创建了飞船和外星人群,但子弹击中外星人时,将穿过外星人,因为我们还没有检查碰撞。在游戏编程中,碰撞指的是游戏元素重叠在一起。要让子弹能够击落外星人,我们将使用sprite.groupcollide() 检测两个编组的2020-12-15
报错 帮忙看一下哪里错了,找了很久崩溃了 TypeError: pygame.sprite.Sprite.add() argument after * must be an iterable, not Alien Python3 import sys import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien def keydowm_events(event,ai_settings,screen,dtg