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c#-音频比较库
我需要处理音频比较的软件或库,但不使用mp3内部的标签,它应该比较2个音频文件之间的相似性或置信度,或者如果我从音频文件中切出一段,则软件应指出该位置来自主要音频文件的文件令牌(我希望我足够清楚). 因此,我听说这项技术的方式称为音频声学比较,它基于一些音频样本文件,我们可python-以同步方式检测拍子和播放(wav)文件
我正在尝试使用this Beat Detection算法来处理python中的音频处理.我已经实现了上述文章中的第一个(非优化版本).虽然它可以打印出一些结果,但由于不知道如何播放声音,因此我无法检测它是否以某种精度工作. 当前,在进入计算循环之前,我正在使用Popen从歌曲中异步启动媒体播放器,但javascript – 使用Web Audio API的和弦检测算法
首先,我正在尝试实现这种和弦检测算法: http://www.music.mcgill.ca/~jason/mumt621/papers5/fujishima_1999.pdf 我最初实现算法使用我的麦克风,但它没有用.作为测试,我创建了三个振荡器来制作一个c和弦,但算法仍然不起作用.我想我应该只看到更高的C,E和G数字,但我看到所有音符的数c# – 如何计算信号的过零率?
我想获得音频信号的过零率.我试着编写这个公式的代码: 但我不是很了解整个公式. 为了处理我的代码我用块分割信号,我的意思是“帧阻塞”.例如,每个块的长度为512(有512个信号样本).让我们说我有100个街区.那么过零率是否会为每个块返回一个值?我的意思是根据公式,我对整个信号有100个Android麦克风拾取特定音调
您好我想知道如果使用Android音调生成器类可以在一个设备中创建音调并在另一个设备中侦听相同的音调.如果可能的话,我还有其他一些问题. 考虑到背景噪音是否可以只听这个特定音调? 这个过程会耗费资源吗? 我可以使用一种听不到人耳或接近它的音调吗? 最后我可以使用只能在发送设备几英