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算法学习之插入排序

一、总体思路 分成两个区域:排好序区(数组前面部分,绿色部分) + 待排序区(数组后面部分,黑色部分)。 不断将后面未排序区的数据往已排序区插入,使得已排序区不断扩大。   ABCDEFGH     初始时刻:已排序区只有一个数。 每趟:尝试将未排序区第一个元素插入已排序区,具体做法:从已排序区末尾

数组遍历及其他方法

本文介绍下数组遍历及其他方法相关内容 (1)控制台输出数组显式原型对象,然后依次查看       (2)相关常用遍历方法   1、find:接收一个方法作为参数,方法内部返回一个条件,find会遍历数组返回匹配元素,否则返回undefined var arrayData = [111,222,333,444,555,666,777,888] var find

Unity C# CSV文件解析

在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。 Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。 下面给出CSV文件的解析类: 1 using UnityEngine;

数组去重排序

created(){   this.arrayDeReordering();   this.arrayDeReorderingTwo();   this.arrayDeReorderingThree();   this.arrayDeReorderingFour(); },   methods:{     // 数组去重排序   // 比大小   sortMethod(arrayData){

基于范围的for循环(C++11)

C++11新增了一种循环:基于范围的for循环。这简化了一种常见的循环任务:对数组(或容器类,如vector和array)的每个元素执行相同的操作,如下例所示 for语句允许简单的范围迭代:(只遍历,不修改) int arrayData[] = {1, 2, 3, 4, 5}; for(int x : arrayData) cout << x << " ";