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《The Witness》:游戏中的建筑学(上)

从复制和传播角度来说,游戏的覆盖面远超实体建筑。物质的世界一切都太昂贵了,实体建筑也越来越不重要了。如果建筑师们能像van Buren这样的美国中产知识分子那样,把游戏视为与文学、电影位处同等公共领域的文化消费品,那么建筑师群体在游戏领域还有一片巨大的新战场可以贡献专业

《The Witness》:游戏中的建筑学(下)

09建筑物之间的空间虽然每栋建筑单体的设计很重要,但建筑物之间的关系也同等重要。我们在设计每一栋建筑的时候,也是在构筑着这个分子所处的整个大场景。建筑之间的空间营造出了室外空间,也营造出丰富多样的空间体验,如果能理解这些设计的原理,那必然能够加强游戏的可玩性。《The Tal

为什么闪电网络上HTLC的并发数量被限制为483个?

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原型模式

设计模式 目录设计模式原型模式浅拷贝深拷贝: 原型模式 定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的对象。 特点: ​ 1、简化对象创建的流程,同时也可以提高效率 ​ 2、如果原始对象发生变化,其克隆对象也会发生相应变化,无需修改代码 劣势: