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DTW 笔记: Dynamic Time Warping 动态时间规整 (&DTW的python实现)
0 总述 DTW可以计算两个时间序列的相似度,尤其适用于不同长度、不同节奏的时间序列(比如不同的人读同一个词的音频序列) DTW将自动扭曲(warping)时间序列(即在时间轴上进行局部的缩放),使得两个序列的形态尽可能的一致,得到最大可能的相似度。【论文精读】Parallax-Tolerant Image Stitching Based on Robust Elastic Warping
图像拼接系列相关论文精读 Seam Carving for Content-Aware Image ResizingAs-Rigid-As-Possible Shape ManipulationAdaptive As-Natural-As-Possible Image StitchingShape-Preserving Half-Projective Warps for Image StitchingSeam-Driven Image StitchingParallax-tole基于扭曲的后门攻击——WANET – IMPERCEPTIBLE WARPING-BASED BACKDOOR ATTACK
WANET – IMPERCEPTIBLE WARPING-BASED BACKDOOR ATTACK ICLR 2021 https://arxiv.org/abs/2102.10369 之前的触发器都是基于噪声或特点模式,容易被人类肉眼发现。因此本文使用基于翘曲的后门触发器,并提出一种新的训练模式,称为“noise”mode(噪声模式)。 这一后门样本在不损《PWC-Net:CNNs for Optical Flow Using Pyramid,Warping,and Cost Volume》论文笔记
参考代码(official):PWC-Net 参考代码(pytorch convert):pytorch-pwc 1. 概述 导读:这篇文章给出了一种使用CNN网络实现光流估计的方法,在该方法中采用了经典的特征金字塔结构作为特征提取网络。之后在金字塔的某个层级上使用上一级的光流作为warp引导,第二幅图像的特征将被warp。进拓端tecdat|R语言DTW(Dynamic Time Warping) 动态时间规整算法分析序列数据和可视化
原文链接:http://tecdat.cn/?p=22945 原文出处:拓端数据部落公众号 动态时间规整(DTW,Dynamic time warping,动态时间归整/规整/弯曲)是一种衡量两个序列之间最佳排列的算法。线性序列数据如时间序列、音频、视频都可以用这种方法进行分析。DTW通过局部拉伸和压缩,找出两个数字序列数2021-02-28
文章目录 node2vecstruc2vec node2vec 【Graph Embedding】node2vec:算法原理,实现和应用 提出的假设: 条件独立性假设特征空间对称性假设 struc2vec 【论文笔记】struc2vec DTW(dynamic time warping): 上一步多层网络M的构建就是为了寻找合适的上下文,而寻找上下文三维视觉论文阅读:FlowNet2.0双目光流
论文 FlowNet 2.0: Evolution of Optical Flow Estimation with Deep Networks 摘要 FlowNet1.0取得了不错的效果,但是在实际应用时效果还并不是特别好。针对这些问题,FlowNet2.0做了一些改进,显著的提升了光流质量。 方法 整体而言,FlowNet2.0这篇论文更像是一篇炼丹学,非常详细Searching and Mining Trillions of Time Series ubsequences under Dynamic Time Warping论文笔记
Searching and Mining Trillions of Time Series ubsequences under Dynamic Time Warping KDD 2012 best paper 使用DTW在很长的时间序列中搜索与给定序列最相似的序列 假定(Assumptions) 时间序列的子序列必须被标准化 DTW是最好的度量 优化方法——UCR套件 Lower BounCS560/460 Assignment
CS560/460Assignment 4(Due on April 4, 2019 by 11:59pm) 1. Texture interpolation and geometric warpingDescription: Texture warping is a typical application of the graphical object manipulation. The basic operation is a triangle-based or quadrilateral-base